私は最近、ヴァンパイアの1つのミッションであるマスカレード-スワンソンをプレイする機会がありました。このゲームは、2、3の遅れの後、5月19日にリリースされる予定です。
TheCouncilの背後にいるフランスのチームであるBigBadWolfによって開発された、Swansongは、最愛の卓上版の第5版に比較的近い物語RPGです。 プレイヤーはキャラクターシートに記入し、身体的、社会的、精神的属性をどのように分配するかを選択します。これは、レトリック、脅迫、説得、心理学(対話)などのスキルに影響を与えます。 セキュリティとテクノロジー(探索); 演繹と教育(知識)。 とにかく、それは氷山の一角にすぎません。ディシプリンは本当の吸血鬼の力であり、プレイ可能な各キャラクターに固有のものになるからです。
分野もアップグレードすることができ、これらの力を使用することは、スキルを使用するのとは正反対の方法で機能します。 ゲームのUIには、2つのメーターが表示されます。青色はウィルパワー用、紫色はハンガー用です。 ウィルパワーポイントのフルバー(消耗品を介して補充できます)から始めて、スキルを使用するときにそれらを使います。 逆に、Disciplineを使用することを選択すると、吸血鬼の飢餓メーターが増加します。 ご想像のとおり、飢餓が高くなりすぎないようにすることは、血の渇きに屈して制限のない大虐殺を引き起こすことを避けるために重要です。 いくつかのアイテムは空腹感を下げることができますが、最も一般的な方法は近くの人間のキャラクターを養うことです。 あなたは安全な部屋を見つけてあなたの獲物をそこに導くことによってそれをすることができます。 そして、摂食部分は実際にはミニゲームであり、人間を殺さずに自分自身を強化するのに十分な血液を飲む必要があります。 そうしないと、疑惑のレベルが上がり、キャラクターにネガティブな特性が与えられます。 アクションの成功と影響に応じて、ポジティブな特性を獲得することも可能です。 さらに、タレントは永続的なボーナスであり、特定のプレイスタイルに焦点を合わせている場合に発生する可能性があり、スキルまたは規律でキャラクターをより良くすることができます。
しかし、RPGシステムの幅はここにとどまりません。 NPCでさえ、Vampire:The Masquerade-Swansongにキャラクターシートがあり、このゲームの戦闘バージョンである対話中に、統計(キャラクターが吸血鬼の場合は、独自の分野も含む)と対峙します。 2人のキャラクターのステータスが同点の場合、卓上ゲームに賛成して、サイコロを振って解決されます。 対立と呼ばれる最も激しい対話の戦いは、物事が逆方向に進む前に、失敗した試みの量を少なくすることしかできず、あなたのキャラクターは不利な結果に対処することを余儀なくされます。
ストーリーに関しては、開発者は、ボストンの吸血鬼社会を破壊する恐れのある陰謀を明らかにするという究極の目標を持って探索、調査、操作できる陰謀スリラーだと考えています。
プレビューセッションでは、ゲームの3人の主人公の1人であるガレブとしてプレイしました。 ヴェントゥルー一族の吸血鬼であるガレブは、すべての吸血鬼を人類から守る手段としてマスカレードを支持しようと努める吸血鬼の秘密組織であるカマリラの事業を扱ったブローカーの殺害の現場を調査するために派遣されます。
この任務では、ガレブはFBIの警官になりすまして、すでに警察で溢れかえっている犯罪現場にアクセスできるようになります。 新しい吸血鬼のボストン王子、ヘーゼル・イヴェルセンの要請で、彼の最初の目標は、著名な吸血鬼のブローカーのすべてのファイルを保護することです。
瞬間的なゲームプレイは、すべての環境を調査し、すべてのキャラクターと話して細部についても学ぶ必要があるという点で、シャーロックホームズのゲームとよく似ています。 私はブローカーの家全体を歩き回り、すべてのNPCと話し、最終的には前述のファイルを収集することに成功しましたが、プレビューシャペロンがなければ、それを発見せずに先に進んでいたでしょう- 先の穏やかなネタバレ -ブローカーは実際にはずっと生きていて、安全な部屋の中に隠されていました。 これは興味深い発見でした。前述のいくつかのシステムのより良いショーケースにつながったからです。
あなたがブローカーを手に入れたら、あなたはあまり多くの巻き添え被害なしに彼を外に護衛する必要があります。 警察官がガレブを止めようとし、彼に彼の力を使わせようとするので、それは簡単な偉業ではありません。 しかし、私は以前に将校に支配力を使用していたので、飢餓レベルはすでに危険なほど高く、ガレブは自分自身を封じ込めるのに苦労し始めました。 結局、私は他の力を使わないことに決めました。そして、それはブローカーが死んだという銃撃戦の対立につながりました。 しかし、抽出に成功してから飢餓に屈することも可能であり、ガレブは死ぬまでブローカーを無謀に食べさせます。
評議会のように、大きな悪いオオカミは、多くの異なる道と結末を特徴とする分岐した物語のおかげで、選択と結果に強い重点を置くことを約束しました。 単一のミッションを果たしたため、広範囲にわたる結果について話すことはできませんでしたが、プレビューでは、少なくとも短期的な結果がたくさんあることがすでに示されていました。
技術的な観点から、ヴァンパイア:マスカレード-スワンソンは正確には輝いていませんでした。 確かに、プレビューはShadow(クラウドストリーミングサービス)を介して行われたため、すべてがぼやけて見えました。 しかし、それを考慮しても、Unreal Engine 4ゲームの全体的な詳細レベルは比較的控えめに見え、パフォーマンスも完璧にはほど遠いものでした。 顔のアニメーションはかなりよくできていますが(ゲームが対話に重点を置いていることを考えると、当然のことながらそうです)、硬い動きのアニメーションについても同じことは言えません。 ただし、これが最近のビルドであったかどうかは不明です。
いずれにせよ、Vampire:The Masquerade-SwansongがPCで起動するまでそう長くはかからないでしょう(エピックゲームストア)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S | X、およびNintendoSwitch。 アクション戦闘がないためにすべてのBloodlinesファンを満足させることはできないかもしれませんが、Swansongは、吸血鬼や物語のRPGに興味がある人にとっては確かに注目に値するように見えます。