EpicはTwitterを利用して、来週の新しいState of Unreal放送を発表し、「エキサイティングな」UnrealEngineのニュースでファンをからかっています。
ライブストリームが放送されます 4月5日午前11時(両方) けいれん と YouTube、 放送中、EpicCEOのTimSweeney、CTOのKim Libreri、コミュニケーションディレクターのDana Cowley、エンジニアリング担当副社長のNick Penwarden、テクニカルアートディレクションのリードZak Parrish、Quixelのシニアディレクター、Teddy Bergsman Lind、開発者兼クリエイターコミュニティディレクターのSjoerd deジョンは、ゲームの未来のためにエピックが何を用意しているかを探ります。 さらに、Epicは、「非常に興味深い」UnrealEngineのニュースを発表することをからかっています。
招待されています。 ✉️
4月5日午前11時(米国東部時間)に次の番組をお楽しみください #StateofUnreal 放送、ライブ @Twitch と @YouTube: https://t.co/ZUj9UGbnxB
—アンリアルエンジン(@UnrealEngine) 2022年3月31日
「4月5日に、State of Unrealライブストリームにご参加ください。ゲームの未来に向けて何が待ち受けているかを探り、エキサイティングなニュースを発表します」と、UnrealEngineの公式ウェブサイトで発表されました。 読み取り。
イベント中、Epicは、チームがUnreal Engine 5を使用して、印象的なMatrixAwakensデモの世界を作成および手続き的に生成する方法についても話します。
マトリックスが目覚める:世界を作る
Epicの特別プロジェクトチームがUE5を活用して環境を作成した方法をご覧ください マトリックスが目覚める。 建物の作成に対するモジュール式の手続き型アプローチについて説明します。 オープンワールドワークフロー(アクターごとに1つのファイル、データレイヤー、HLOD、レベルインスタンス化); マテリアルとテクスチャリングのlookdevの内訳。 グローバルイルミネーションおよび反射システムであるLumenの改善に関する最新情報。
マトリックスが目覚める:世界の生成
私たちがどのように都市を手続き的に生成したかをご覧ください マトリックスが目覚める UnrealEngineネイティブの手続き型ツールとゲームを変える新しいHoudiniワークフローの組み合わせを使用したデモ。 その過程で直面したさまざまな建設手順と技術的課題について詳しく説明します。
この今後のUnrealEngineイベントについてはこれ以上の詳細は共有されませんでしたが、UnrealEngine5の今後のリリースについてさらに学ぶ可能性があります。