ディオフィールド・クロニクル
メーカー希望小売価格 $59.99
「DioField Chronicle には、潜在的な続編のための多くの設定が含まれていますが、それを長期的に機能させるための適切な基盤を築くという堅実な仕事をしています。」
長所
興味深い個人的な対立
戦術戦闘システム
思慮深いサイドクエスト
シリーズの説得力のある土台
短所
敵とミッションの多様性が不足している
アニメーションがぎこちない
進行とペーシングの問題
スクウェア・エニックスは最近、より多くの中間層の日本のゲームを公開することに熱心です。 ヴァルクリエ エリュシオン、 タクティクスオウガ:リボーン、 と ハーベステラ、それらはすべて互いにわずか数週間以内に出てきます。 パブリッシャーは、確実な RPG ヒットの信頼できる名簿を強化して、新しい IP にオールインしているようです。 ディオフィールド・クロニクル その戦略の重要な部分です。
ディオフィールド・クロニクル は、開発者 Lancarse とパブリッシャーのスクウェア エニックスによる新しい IP で、政治戦争のストーリーとリアルタイムの戦略戦闘を融合させています。 スクウェア・エニックスにとっては 1 回限りの取引ではないようです。 ゲームのストーリーからそのキャラクターまで、すべてが潜在的な続編のセットアップを叫びます. これは、プレイヤーがアーリーアダプターになることをいとわない限り、スクウェア・エニックスの次の大きなIPの始まりになる可能性があります.
途中、多少のズレはあったものの、 ディオフィールド・クロニクル 魅力的なバトル システムと興味深いキャラクター キャストにより、潜在的なシリーズの強固な基盤を作成します。 これが新しいフランチャイズの始まりである場合、その未来はここから明るくなるだけです.
政治的背景
RPG の物語は、天然資源ジェイドの鉱床が豊富な DioField 島で行われます。 Trovelt-Schoevian Empire、Rowtale Alliance、Kingdom of Alletain など、さまざまな国が Jade に関心を持っています。 アライアンスが戦争で帝国に敗れると、帝国はアレテインに目を向けます。 傭兵グループであるブルー フォックスは、アレテインと密接に協力して、帝国軍への反撃を含む、王立政府からのさまざまな要求を処理します。 ブルー フォックスの 4 頭は、アンドリアス ロンダーソン、フレデレット レスター、イスカリオン コルチェスター、ウォルタキン レディッチです。
ブルーフォックスの面白いところは、それぞれの頭が持つ理想と相反するところです。 たとえば、レスターは王だけが庶民を繁栄に導くことができると信じていますが、コルチェスターは民主主義の支持者です. 階級の反乱や暴動を鎮圧する必要がある任務の間、彼らは平民が地域を略奪することが武力行使を正当化するかどうかについて頭を悩ませます。
話の進め方は似てる 三角戦略、 別 今年発売されたスクウェア・エニックスのストラテジーゲーム。 ストーリーミッションの合間には、主要なプロットイベントを本のようなイラストで説明するナレーターがいます. このアプローチは見せるというよりはより多くを語りますが、ブルー フォックスの頭の間のダイナミクスに焦点を当てた実際のカットシーンとは対照的です。
私は、DioField ユニバース内の将来のストーリーがそれらの上にどのように構築されるかを見るのに十分に購入しました.
物語の後半では、アレテインと帝国の間の政治的緊張は後回しになり、ブルー フォックスの頭の間の人間関係の喧嘩が優先されます。 特定のプロットのひねりとそれらの間の相容れない違いは、プロットを前進させ、壮大な伝承とは対照的に、より個人的なレベルでそれを魅力的に保ちます.
特定の時点で、一部のキャラクターは互いに脱落しています。 これらの対立にもかかわらず、キャラクターは、これが最後ではないことをプレイヤーに確実に伝えます.これは間違いなく続編の餌を叫びます. いくつかの未解決のプロット スレッドが発生するため、これは少し面倒です。 しかし、キャラクターには、Blue Foxes グループがどうなったかによって幻滅する説得力のある理由があり、DioField ユニバース内の将来のストーリーがどのように構築されるかを知りたいと思うほど十分に購入しました.
ファイアーエムブレム ブルーフォックス
敵ユニットの種類やミッションの目的にもっと多様性があればいいのにと思います。
これは魅力的な戦闘システムであり、部隊をどこに派遣するかについて戦術を練る必要がありました。 4つすべてを1つのターゲットに集中させるか、異なる敵に分割することができました. 追加の報酬 (スキル ポイント、材料など)。 味方がノックアウトされるのを防ぐ、戦場にある宝箱を見つける、特定の制限時間内に戦いを終えるなど、ミッション中にさまざまな副次的な目的を達成することで獲得できます。
敵ユニットの種類やミッションの目的にもっと多様性があればいいのにと思います。 護衛任務は時々ありますが、その数は非常に少なく、ほとんどの任務は敵ユニットをすべて排除するだけです。 それにしても、特技発動時のシネマティックはご馳走です。 各キャラクター クラスには、カットシーンに移行するアルティメット スキルがあります。 個人的なお気に入りは、敵をつかんで空中に打ち上げ、地面に叩きつけ、地面からスパイクを突き出させ、攻撃範囲内の他の敵にダメージを与えるキャバリアーズ ランス ストライクです。
武器とスキルのアップグレードは、比較的簡単なプロセスです。 ミッションを完了するための標準的な報酬は金であり、これを使用して特定の施設を強化し、より多くの武器やスキルへのアクセスを提供できます。 ただし、進行は少し偏っています。 ストーリーの序盤と中盤では、自分が十分に強くないと感じることがあり、新しい装備を買うためにいくつかのサイド ミッションをこなさなければなりませんでした。 しかし、エンドゲームに到達するまでに、私は使い道を知らないほど多くの金を泳いでいました。
サイドミッション自体は、ロンダーソンと他の多くのパーティーメンバーとの間の優れた特徴とバックストーリーを提供します. ファイアーエムブレムのサポート会話やペルソナのソーシャル リンクを思い起こさせます。 たとえば、あるサイドミッションでは、私の党員の1人が亡命したために教会が雇った暗殺者を倒す必要がありました. 復讐に飢えた別の党員は、古い政敵がそこに住んでいたため、漁村の全人口を虐殺したいと考えていました。
少し鈍い、初期
ブルーフォックスのメンバーはエルムキャンプと呼ばれる基地に住んでおり、そこではほとんどすべてのサイドミッションと会話が行われます. このエリアは、ガレグ マック修道院のハブを思い起こさせます。 ファイアーエムブレム 風花雪月ただし、エルムキャンプは、教師がいる本格的な学校ではなく、目立たない傭兵基地であるため、あまり生きていないように感じます. ショップやアップグレード可能な施設などに必要な最小限の数の NPC しかありません。
ディオフィールド・クロニクル 魅力的な戦闘システムとキャラクターのダイナミクスに支えられた多くの優れたアイデアを持つ有望な新しい IP です。
Elm Camp のゲームのカラー パレットがかなり控えめであることは役に立ちません。 キャラクターが持つとは思わない 歯磨き粉色の髪 お気に入り ファイアーエムブレム エンゲージの新しい主人公。 それはゲームの全体的なザラザラしたトーンと衝突しますが、あちこちに明るい色があれば、視覚的により明確に感じられるようになると思います.
上國料勇による美しく独特のファイナル ファンタジー スタイルで描かれたキャラクターのポートレートは大好きですが、戦闘以外の 3D キャラクター モデルとアニメーションはもう少し手間がかかる可能性があります。 彼らの顔は奇妙に磁器で人形のように見え、特にカットシーンで顕著です。 また、ロンダーソンがエルム キャンプの周りを歩いたり走ったりするアニメーションは、いつも靴に小石が詰まっているか、最寄りのトイレをすぐに見つけなければならないように見えます。
それらの芸術的な欠点があっても、 ディオフィールド・クロニクル 魅力的な戦闘システムとキャラクターのダイナミクスに支えられた多くの優れたアイデアを持つ有望な新しい IP です。 Lancarse がゲームの世界と伝承を拡張したいと考えていることは明らかであり、ここには間違いなく可能性があります。 より洗練された続編がゲームプレイと進行の問題のいくつかに対処する場合、Blue Foxes の次の冒険は注目すべきものになる.
ディオフィールド・クロニクル PS4でレビューしました。
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