オリジナルのファイナル ファンタジー VII モッディング プラットフォーム FFNx は、バトルとワールド マップの真の 16:9 アスペクト比を備えています

オリジナルのファイナル ファンタジー VII モッディング プラットフォーム FFNx は、バトルとワールド マップの真の 16:9 アスペクト比を備えています

wccftech

Final Fantasy VII モッディングのもう 1 つのブレークスルーが最近達成されました。これは、ゲームが引き伸ばされずに適切な 16:9 アスペクト比でプレイできるようになったためです。

改造プラットフォーム FFNxは、スクウェア・エニックスによるシリーズの第 7 作と第 8 作の PC バージョンの両方をサポートし、戦闘とワールド マップのゲームプレイで真のワイドスクリーン アスペクト比をサポートするようになりました。 フィールド モードも利用できますが、すべてのフィールドが完全な 16:9 の比率に拡張されるわけではありませんが、開発者は将来により多くのフィールドをサポートするように取り組んでいます。

まったく新しいワイドスクリーン 16:9 アスペクト比のストレッチなしモードが FFNx で利用できるようになりました!
バトル モードとワールド マップ モードは、アスペクト比 16:9 でストレッチなしで完全に機能するようになりました。
フィールド モードは部分的にサポートされていますが、すべてのフィールドが 16:9 の縦横比に拡張されるわけではないことに注意してください。
とはいえ、16:9で使えるフィールドを増やしていけるように取り組んでいますので、そちらもお楽しみに!

ツナモッド は今日、ファイナル ファンタジー VII を真のワイドスクリーン アスペクト比で紹介する新しいビデオを共有したので、この新しいモッディングのブレークスルーが古典的な JRPG にどのような利益をもたらすかを確認するために必ずそれを見てください.

モッダーがオリジナルのファイナル ファンタジー VII を改善し続けている間、スクウェア エニックスはリメイクに取り組み続けています。 再生と呼ばれる第 2 部は、数か月前に確認されたように、2023 年冬に PlayStation 5 でリリースされます。 2020 年に PlayStation 4 でデビューしたリメイクの最初の部分とは異なり、技術的な理由により、Rebirth は古い世代のハードウェアではリリースされません。

ミッドガル脱出後の広大な世界で冒険が繰り広げられるため、ロードストレスが極度のボトルネックそれを乗り越えて快適に世界を旅するには、PlayStation 5のスペックが必要だと感じました。」

オリジナルのファイナル ファンタジー VII は、Steam だけでなく、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch でも利用できるようになりました。

この記事で紹介した製品

Sharing is caring!

Leave a Reply