複数年にわたる共同の取り組みにより、カスタマイズ可能でいつでも利用できる Xbox Pride コントローラーが誕生しました

複数年にわたる共同の取り組みにより、カスタマイズ可能でいつでも利用できる Xbox Pride コントローラーが誕生しました

wccftech

主なハードウェア デザイナーである Elliott Hsu は、Surface Pride タイプ カバーを作成しました。 彼のインスピレーションを与えてくれたのは、多くの性同一性、性表現、性的およびロマンチックな指向にまたがる多くの LGBTQIA+ コミュニティの旗を Hsu に紹介した Fedorov でした。 そして毎年、彼らと一緒に働いていたチームは、より多くの人々がデザインに共鳴していることに気付きました.

「私たちはレインボーフラッグが大好きです。 素晴らしいと思います」と Fedorov 氏は言います。彼は、デザインに取り組んでいる他の人々と共に、コミュニティを超えて交差するというアイデアに焦点を当てたいと考えていました。 「同時に、コミュニティが一枚岩ではないことを理解する必要があります。 経験は人それぞれ異なり、LGBTQIA+ の傘下には多くのコミュニティがあります。」

スーとフェドロフは毎年、デザインをより意味のあるものにし、勢いを維持するために、自分自身と Pride 製品 (2020 年に出荷された Surface スキンなど) に取り組んでいるチームに挑戦したいと考えていました。

「Microsoft 製品を通じて私たちのコミットメントを示し、私たちのデザイン スキル セットを使用してそれを構築する方法が必要でした」と Hsu 氏は言います。 「多くの人々に語りかける、とてもクリエイティブなプロジェクトでした。」

最終的に、この設計は Pride コントローラーにつながりました。このプロジェクトは、会社全体の人々と話し合い、開発、微調整、および公開を支援する何百人もの人々を集めました。これは、長年にわたって多くの可動部分を伴う記念碑的な努力でした.

「ここでの目標は、ゲームの世界をより包括的な空間にすることでした。Pride は、その方向に向けて良い一歩を踏み出す機会となりました」と Ruiz 氏は言います。

2021 年になっても、パンデミックがサプライ チェーンやその他の多くの制約に影響を与え続けているため、この共同体は Xbox ワイヤレス コントローラー (当時は 18 歳) にフラグを立てることを決定しました。これは 2019 年から浸透していたアイデアです。当時の状況下で大量生産された彼らは、販売しない限定版のコントローラーを作成しましたが、LGBTQIA+ コミュニティの約 100 人のプレイヤーとクリエイターに送りました。

反応は予想外でした。人々はそれを気に入りましたが、自分のコントローラーを購入できなかったことを不満に思っており、ソーシャル メディアには賞賛と落胆の両方が飛び交いました。 この反応は最終的に、より多くの聴衆にとって内部的なケースであることが証明され、プロジェクトにコミットしたエンジニアリング チームとマーケティング チームとのより多くの会話が促されました。 コントローラーに取り組んでいるこれらのチームと他のチームは、プロトタイプが注目を集めたことと、人々がより多くを望んでいたことによって活気づけられました。 2022 年 6 月は、プライド コントローラーのグランド エントランスと可用性の目標となりました。 これにより、チームはデザインを開発するのに十分な時間を確保できます。通常、カスタム コントローラーを作成するには 1 ~ 2 年のプロセス (テストとトライアル、無数の色調整が含まれます) が必要です。

「一部のファンは Pride コントローラーを購入できなかったことに非常に失望しましたが、実際にコントローラーを受け取ったクリエイターは非常に喜んでいました」と Ruiz 氏は言います。 「彼らは自分たちのコミュニティで認められたことを本当に喜んでいました。 その時点での最大のポイントは、ゲーム コミュニティが購入可能な Pride コントローラーを欲しがっていたことです。」

男性が Xbox Pride コントローラーを持っている
2022 年 7 月の Xbox の今月のアンバサダーである itsMikeytho は、Xbox Pride コントローラーを披露します。

Xbox のシニア ビジネス開発およびパートナーシップ プログラム マネージャーである Jen Nichol は、Pride コントローラーを Xbox Design Lab に導入するための提案と戦略を推進する共同作業の一部でした。 彼女はまた、Xbox コミュニティ (Microsoft Mixer での以前の仕事と Xbox Studios のコミュニティ管理責任者として) に組み込まれ、LGBTQIA+ コミュニティの一員として、味方として、またトランスジェンダーであると自認する娘の親としても活躍しました。

「そのコミュニティに対する私の理解とつながりは個人的なものです。 それは私の家族です。 それは私の人です。 そのため、それがどれほど重要かを理解するのは難しくありませんでした」と彼女は言います。 「ゲームを通じて、世界の反対側の人々と何年も続く本当に強い関係を築きます。 コミュニティです。 そして、すべての人を受け入れ、人々には価値があることを認めずに、コミュニティを受け入れる方法はありません。」

彼女とチームの他のメンバーにとって、このプロジェクトはコミュニティへのラブレターでした。 「私たちはあなたに会い、ここにいてほしい」と言う方法。 彼女はまた、そのコミュニティに還元する道を切り開きました。 マイクロソフトが LGBTQIA+ コミュニティをサポートする方法をさらに強化するために、チームはこれらのコミュニティをサポートする複数の非営利団体に合計 170,000 ドルの慈善寄付を行いました。

「言葉だけでなく、実際のサポートを示す方法でこれを行っていること、および販売するかどうかにかかわらず寄付を行っていることを確認できます」とニコル氏は言います。 「まったくやらないよりは、このようにやった方がいいということで一致しました。ポジティブで現実的な変化が起こることが重要だからです。」

Surface タイプ カバーとスキンはフラットでしたが、コントローラーの 3D 形状は、特にコミュニティの「+」部分が非常に大規模な場合、デザインの観点からははるかに困難であることが判明し、チームはその表現を拡大し続けたいと考えました.

あなたがここでデザインしているものは、自分自身が製品に反映されているのを見ることができる誰かに影響を与えます.そこにすべての旗をはめ込み、それでも旗のように見せる必要があります。 34個の要素を持つのは難しいです。 私たちは通常、デザインの要素を削減しようとします。」

しかし、このプロジェクトの全員が同意しました。コントローラーは、これらのフラグを介してインクルージョンを最大化する必要がありました。

「LGBTQIA+ コミュニティの受容とインクルージョンを高めるには、あらゆる小さなことが重要です。 可視性が重要であり、表現が重要であることを私たちは知っています」と Fedorov 氏は言います。 「人々が自分たちの国旗が表現されているのを見ると、人生が変わります。 34 のフラグがあり、そのうちのいくつかはあまり見られず、主流ではありません。」

チームはそれに取り組み続け、バランスを取り、再調整を続けました。 Hsu と他のデザイナーは、すべての旗が収まり、それでも旗のように見えるようにしました。 フェドロフ氏によると、このデザインの意図は、多くのコミュニティを示し (公平な待遇を与えることを試みる)、しばしば最も疎外されている人々に注意を向けさせることです。 最終結果は、コミュニティ内およびコミュニティ間の交差性を実証すると同時に、グループを超えて人々が集まる一体感を生み出します。

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