ヒットボックス/ハートボックスの改善を取得するマルチバーサス、開発者が確認

ヒットボックス/ハートボックスの改善を取得するマルチバーサス、開発者が確認

wccftech

オープン ベータ版のリリース後も、MultiVersus チームは引き続きゲームの開発に取り組んでいます。 数日前、Player First Games の共同創設者兼ゲーム ディレクターである Tony Huynh 氏は次のように明らかにしました。 Twitter上で 開発者がプラットフォーム ファイターのヒットボックス/ハートボックス システムの大規模なオーバーホールに取り組んでいること。 そのため、フィンの動きの優先順位の微調整など、他のバランスの問題は、チームが一度に多くの可動部分をジャグリングしたくないため、待つ必要があります。

Player First Games は、MultiVersus でのシーズン 1 (およびキャラクター Morty のリリース) の開始を現在不明な日付に延期することを既に発表しています。

それでも、フランチェスコが指摘したように、収益化に関するいくつかの問題にもかかわらず、無料でプレイできるゲームは現在、プレーヤー数の点で非常にうまくいっています.

少なくともすべてのキャラクターのロックを解除したいだけの MultiVersus プレイヤーには、そうするためにグラインドするオプションがありますが、多くは Gleamium との交換でしか入手できないため、化粧品を集めたい人にとってはさらに悪いことです。プレミアム バトル パス限定アイテムを考慮せずに、ベータ版で利用可能なすべてを購入するには、約 250 ドルかかります。 これはまったく良いスタートではありません。

MultiVersus は、堅実なゲームプレイと優れた名簿のおかげで、これまでに作られた最も人気のあるプラットフォーム ファイターの 1 つになる可能性がありますが、ゲームの収益化スキームは、最も重要なコンテンツ、キャラクター、多少の努力で無料でロックを解除できます。 ゲームはまだベータ版であるため、ワーナー ブラザーズと Player First Game にはシステムを微調整して改善する機会がまだあります。 すぐに利用できるはずのコンテンツをアンロックするためではなく、スキルを向上させるために何百時間も格闘ゲームをプレイしたい.

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