「これはゲーム開発の通常の部分です」

「これはゲーム開発の通常の部分です」

wccftech


今週の初めに、寓話プロジェクトの状態を取り巻く噂が次のように広まり始めました 最新のXboxニュースキャスト colteastwoodYouTubeチャンネルで放映されました。 エピソードでは、GameOnDailyサイトの創設者であるGazは次のように述べています。

チームがエンジンに問題を抱えていたため、Fableを縮小する必要があるとの情報源があります。 彼らはゲームプレイの仕組みをエンジンに後付けすることができませんでした。 ForzaTechエンジンではまだ進んでいると思います。 多くの問題の1つは、さまざまなメカニズムのオープンワールドゲームプレイに関する専門知識がなかったことです。

心配することはありませんが、思ったより遠くにあるかもしれません。

今朝、FableのシニアプロデューサーAmie Loake いくつかのツイートを書いた 前述の噂に直接反応しているようです。 彼女は、ゲームの範囲を調整することは、ゲーム開発の正常で健全な部分であると主張しました。

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私はスコーピングについて何かを明らかにしたかった。 これは、ゲーム開発の通常の、必要な、そして健全な部分です。 これまでにプレイしたすべてのAAAゲームは、開発中に定期的にスコーピングを通過することを保証できます。

その意図は、チームが1つの明確なビジョンの下に集中し、自殺することなく、時間内にそれを実現できるようにすることです。 スコープが正しく設定されていないゲームでは、遅延やクランチが発生することがよくあります。どちらも、可能な限り回避することを目指す必要があります。

これはすべて理にかなっていますが、多くの人は、プレイグラウンドが寓話の範囲を狭めているという噂には確かに真実があることを示唆していると解釈されるでしょう。

リーミントンベースの開発者はまだ持っています 多くのオープンな求人情報そのため、プロジェクトに欠けていた特定の専門知識を採用することも検討している可能性があります。 結局のところ、私たちは最近、寓話の遅い進歩を嘆いた元プレイグラウンド開発者から同様の話を聞いた。

ファンタジーRPGフランチャイズのこの新作は、もともと2020年7月に発表されましたが、Playgroundは2018年の初めに新しいFableの開発を任されていたと最初に聞きました。



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