オーバーウォッチ 2 競技モードの説明: 競技ポイント、ランクなど

オーバーウォッチ 2 競技モードの説明: 競技ポイント、ランクなど

wccftech

すべての射手が真剣に受け止められる必要があるわけではありません。 一部のゲームは純粋に楽しむことを目的としており、自分の成績、キル数、またはどのチームがトップに立つかを気にする必要はありません。 オーバーウォッチ 2 確かにそのようにプレイできますが、ゲームをマスターして最高レベルでプレイしたいという非常に情熱的で献身的な視聴者も育っています。 トーナメントへの参加を計画する必要はありませんが、グループを集めて、真面目なプレイヤーの別のチームと対戦するのはとても楽しいことです。

標準のクイック プレイ マッチとは異なり、最初の起動時にすぐに競争の激しいマッチに飛び込むことはできません オーバーウォッチ 2 (最初のゲームからアップグレードしていて、すでにロックを解除している場合を除く)。 これは、プレイヤーがゲームに真剣に取り組む環境に飛び込む前に、プレイヤーがゲームを少し学ぶ機会を与えるためです。 結局のところ、ランクとディビジョンがここにかかっています。 対戦モード全体がどのように機能するかについて興味がある場合は、 オーバーウォッチ 2、ここに完全な内訳があります。

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対戦モードとは?

対戦モード画面。

説明したように、競争モードは オーバーウォッチ 2のプレイリスト。パフォーマンスに基づいてランク付けおよびソートされます。 最終的な目標は、できるだけ多くのゲームに勝利して、可能な限り最高のランクに到達することです。 もちろん、ランクが上がれば上がるほど、競争は厳しくなります。

競争モードを開始すると、最初のランクを決定するために配置マッチに参加します。 これらの順位決定戦は 7 試合に勝つまで続きます。 最初のランクが与えられると、その後 7 勝または 20 敗ごとにランクが変わり、これらの試合に基づいてランクが上下します。

各役割 (タンク、サポート、ダメージ) はすべて個別にランク付けされることに注意してください。 つまり、ある役割で高いランクにいる可能性がありますが、別の役割に切り替える場合は、プレースメント マッチを完了する必要があります。

スキル層と部門はどのように機能しますか?

スキル階層の内訳。

オーバーウォッチ 2 あなたのスキルレベルにできるだけ近い対戦相手とあなたを一致させるために、競争モードをスキルティアとディビジョンに分解します.

スキル ティアはコンペティティブ ポイントの獲得に基づいていますが、ディビジョンはこれらのティア内のサブセットです。 所属するスキル ティアとディビジョンは、対戦相手だけでなく、チームを組める相手にも影響を与えます。 フレンドとパーティーを組むには、フレンドの 2 つのスキル ティア以内にいる必要があります。トップ ティアまでは 1 つ以内にいる必要があり、絶対的なトップ レベルのプレイヤーは同じ 3 つのディビジョン内にいる必要があります。

ベスト オブ ザ ベストにのみ適用されるもう 1 つの規定は、グランドマスターに到達すると、マッチを検索する際にソロでのプレイまたは 1 人のパートナーとのプレイに制限されることです。

対戦モードのランクとは?

以下は、配置して進行できるすべてのスキル層です。 オーバーウォッチ 2. これらの各スキル層には、5 から 1 にランク付けされた 5 つのディビジョンがあります。 ディビジョン 5 は、はしごの最下段で、1 段が最高です。 ディビジョン 1 にいるということは、次のスキル レベルに上がることを意味します。

ランクアップする方法

オーバーウォッチ 2 のソンブラの新しい外観。

競争モードでランクアップすることは誰にとっても目標ですが、それは簡単なプロセスではありません。 前述のとおり、ランクは 7 勝または 20 敗または引き分けの場合にのみ更新されます。 しかし、それは現実ほど明確ではありません。 これが本当に意味することは、ランクの進行または後退はすべて、7 勝または 20 敗または引き分けのいずれかの 1 つのゲームに帰着するということです。 さらに複雑なことに、勝敗の差が大きいほど、どれだけ上または下に移動するかが決まります。

たとえば、負けも引き分けもなしに 7 連勝すると、最大距離がランクアップします。 7 勝して 10 敗した場合、そこまで上がらず、さらに負けが続きます。 同様に、1 勝もできずに 20 敗した場合は、可能な限りドロップしますが、1 勝するごとに下降速度が遅くなります。

競合ポイントとは何ですか?どうすれば取得できますか?

オーバーウォッチ 2 の目的のリスト。

ついでに競争ポイントについても触れましたが、実際のランクや順位には関係ありません。 これらのポイントは、対戦モードでプレイ中に試合に勝ったり引き分けたりすることで獲得できます。また、少なくともブロンズ層にいる間にシーズンを終了することでも支払われます。 勝利で 15 ポイント、引き分けで 5 ポイントを獲得できます。 シーズンを終了するランクに応じて獲得できるボーナス ポイントは次のとおりです。

現在、競争力ポイントの用途は 1 つだけです。それは、キャラクターの黄金の武器をアンロックすることです。 ゲーム内のすべてのキャラクターでロックを解除できますが、それぞれに 3,000 ポイントという莫大な費用がかかるため、かなりの時間を節約できます.

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