キングアーサー:騎士の物語レビュー

キングアーサー:騎士の物語レビュー

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ゲーム情報

アーサー王:騎士の物語

2022年4月26日

プラットホーム PC; PlayStation 5、XboxシリーズS|Xは後日発売

出版社 ネオコアゲーム

デベロッパー ネオコアゲーム

ここに面白い事実があります。 ソニックと暗黒の騎士に興味をそそられるまで、私はアーサーニュの物語についてあまり知りませんでした。 アーサー王の冒険について知るのはばかげた方法だと私は知っています。 アーサー王:騎士の物語を読むとすぐにこの関心が戻ってきたので、これを取り上げます。

ゲームがリリース日に近づいたとき、私の期待はすでに高すぎました。 しかし、それから私は飛び込む前に私を混乱させたいくつかのことを見始めました。一つには、これはキックスターターが支援するプロジェクトです。 このようなすべてのゲームがそれ自体で悪いわけではありませんが、もちろん、Shovel KnightやBloodstainedなどのいくつかの例外を除いて、中途半端な体験になる傾向があります。

アーサー王:騎士の物語が4月26日に延期され、NeocoreGamesが明らかに

第二に、ゲームはローグライク要素をもたらすでしょう、そして私はすぐにその恐怖感が現れるのを感じました。 個人的にはローグライクゲームはそれほど悪いとは思いませんが、 遊んだ それで たくさんの そのうちの 公式が私には繰り返しすぎて、開発者がランダムに生成された環境をもたらすことを正当化したいと思っているように感じました。

それで、私はアーサー王のリリースを興奮して(しかし慎重に)期待して待っていました:ナイトの物語とネオコアは私にそれをプレイする機会を与えてくれました。 このゲームは、私が嬉しい驚きを感じて期待が覆されたChernobyliteのようなものになるのでしょうか、それとも私の恐れが正当化されるのでしょうか。 確認してみましょう。

まず、この種のゲームは久しぶりだと言います。 アーサー王と円卓の騎士の物語は、その複雑さを研究し始めるときに最も興味深い読み物の1つです。 モルドレッド卿がアーサー王を殺害し、騎士団と一緒に戦うという別の歴史を見ると、彼の剣で倒れた人々でさえも魅力的です。

私はおそらくそれで開いたはずです。 ゲームは基本的にアーサーニュの物語の結末を語っています。 または少なくともアーサーが死んだ部分。 このゲームでは、彼のかつての敵であるモルドレッド卿としてプレイし、世界が多くの幻想的な生き物との戦争に突入したときに、彼と湖の女神に何が起こったのかを正確に知るための探求に取り掛かります。

キングアーサー:騎士の物語のフルリリースが2022年2月15日に登場

アーサー王とモルドレッド卿が互いに打ちのめした後、かつては善良だった王がアバロンの地に引っ越しました。 倒れた騎士が休むこの場所では、非正統的な出来事が起こっているのを見ました。 アーサーは悪魔的でデスポットの騎士になり、ブリタニアに腐敗をもたらし、闇と異教を世界に戻しました。

これらの出来事により、湖の女神はかつてアーサー王を倒した騎士を連れ戻し、この新しい闇の領域を終わらせました。 モルドレッド卿はこうして死者の中から連れ戻され、彼の剣を取り、彼の運命のライバルと再び戦う任務を負いました。今回だけ、彼から世界を救うためです。

King Arthur:Knight’s Taleは、ローグライク要素を備えた戦略RPGで、プレイスタイルに合わせて調整することも、単にオフにすることもできます。 このゲームでは、4人のキャラクター(ミッション中に参加できるゲストキャラクターを数えると5人)のパーティーをコントロールして、アクションとタイミングの戦略的な使用を含むいくつかの戦術シナリオを実行できます。

このゲームでマップをトラバースすると、だまされてディアブロゲームをプレイしていると思われるかもしれません。 なんで? ゲームのトラバーサルは、そのダンジョンクローラーとほとんど同じだからです。 もちろん、戦闘に入ると、ゲームはグリッドベースの戦略運賃に移行します。この運賃では、複数の敵を倒す必要があります。

このようなゲームに期待されるように、実行できるアクションの数や、アクションポイント(AP)を介して移動できる距離には制限があります。 敵に近づくだけでなく、ドープのように立っていない敵についに近づいたら、APを節約して何でもできるようにする方法を学ぶことも重要です。

いくつかの特定の戦闘シナリオでは、戦闘前にユニットを配置できるようにすることで、戦闘の準備をすることができます。 ただし、戦闘に参加する方法は、ほとんどの場合、現在パーティが参加しているフォーメーションに任されています。 そのため、敵がどれほど激しいかということになると、ゲームはパンチを引くことはないので、適切なパーティメンバーが前または後ろに配置されていることを常に確認するのが最善です。

確かに、一度コツをつかめば、スクラッチなしで敵のパーティを倒すのはかなり簡単です。 しかし、周囲に注意を払わなかったり、他の敵を考慮に入れなかったりすると、無傷で戦闘から抜け出すか、最愛のパーティーメンバーを失うかの違いになる可能性があります。

これに加えて、あなたが持っているポジショニングがあります。 はい、それはあなたがただそこに立ってあなたの顔に直接矢を向けていることを確認することだけではなく、あなたの背中が悪者に向けられていないことを確認することでもあります。 バックスタブやブラインドスポットヒットはさらに多くのダメージを与える可能性があるため、側面に立つことはあなたに起こり得る最悪の事態の1つです。

このRPGがヘルスシステムと連携する方法は、受けるダメージの量に影響を与える3つの別々のゲージがあることです。 アーマーを使用すると、HPにあまりダメージを与えることなくヒットをタンクに入れることができ、HPは基本的にバイタリティを保護するセカンドライフバーです。 アーマーとHPは回復可能なリソースです。 ただし、活力はゲームの戦闘の重要な瞬間が存在する場所です。

アーマーとHPを失うと、バイタリティは開いたままになります。 それが起こったときに敵があなたのパーティーメンバーに当たらないように祈り始めます。 これは、前述の2つとは異なり、バイタリティがまったく再生されないためです。 実際、ミッションが完了した後でも、活力は再生されません。 バイタリティゲージだけを残したまま損傷した場合、怪我をする可能性もあります。これは、特定の条件下でのみ洗浄できる永続的なデバフです。

ここで、King Arthur:Knight’s Taleは、すべての出会いを真剣に受け止められるゲームになります。 あなたはあなたとあなたのパーティーを倒すことを躊躇しないたくさんの敵に直面するでしょう。 彼らは、彼らの近くに移動することでさえ、あなたが機会攻撃に見舞われる可能性がある点まで、あらゆる利点を利用します。

もちろん、それはこのゲームが難しすぎるという意味ではありません。 私が前に言ったように、それはただそれのコツをつかむことの問題です。 敵は強力な場合がありますが、募集するユニットに有利なようにデッキを積み重ねることもできます。 このゲームの遠距離戦闘機の中には、毒、フリーズ、さらには炎のような床など、提供できるデバフで完全に壊れているものがあります。

King Arthur:Knight’s Taleをプレイしているときに、このゲームはあなたのブルーザーやローグよりも遠距離戦闘機を愛していることに気づきました。 近接戦闘に関しては、多くのユニットが確実に雷をもたらすことができますが、遠距離戦闘機がとにかくほとんどの仕事をしている間、そこに到達するのにしばらく時間がかかります。 CQヒーローが後のスキル層でアクセスできる能力のいくつかは範囲が広いので、開発者もこれを見たと思います。

モルドレッド卿は皮肉なことに私のお気に入りのキャラクターです。なぜなら、バランスの取れた戦闘機として、遠距離戦闘機がターンする前に攻撃を続けることができるからです。 ただし、パーティーメンバーに与えるアクセサリーや鎧を使って、パーティーメンバーをかなり弾力性のあるものにすることもできます。 このゲームは、広大な未知の世界に足を踏み入れてサイドクエストを行うやりがいのある探検家にとっては素敵です。

また、ゲームの道徳システムについても言及する必要があります。 モルドレッド卿には決まった使命がありますが、アーサー王を殺します。 彼がそれに取り組む方法は、プレイヤーの選択に完全に依存します。 キャメロットとブリタニア全体の幸福に関心を持つ正義の騎士になりますか? それとも、アーサーをこの土地を征服するための障害物としか見なさない暴君になりますか?

King Arthur:Knight’s Tale全体で行う選択は、サイドクエストでキャラクターを助けたり、助けたりダブルクロスしたりする人々の運命を決定するときから重要です。他のキャラクターのクエストや、さらに進歩する能力さえも解き放つからです。キャメロットと円卓会議の再建。

もちろん、私は正義のタイプなので、私の決定はしばしば、より外交的な方法で王国を回復するのを助けるために行われました。 この道を選んだことで得た報酬もかなり気の利いたものでした。特に、あなたが連れてくるパーティーメンバーの種類がより重要であるゲームの途中で。

とは言うものの、このゲームはあなたに数人の座を奪うでしょう。 ゲームの最初の部分をクリアするだけで、10時間かかりました。 確かに、登場人物は私を彼らの物語に夢中にさせるのがとても上手だったので、物語に迷うのは簡単でした。

他のRPGと同様に、通常のアーキタイプが付属しています。 あなたにはメイジ、戦車、暗殺者などがいます。これらの原型は30の異なるキャラクター間で共有されており、これらはすべてアーサーニュの物語の中で重要な役割を果たしました。 もちろん、それが重要な部分です。 あなたはモルドレッドとアーサーの戦いの余波を見るでしょう、そしてあなたはキャラクターが時間とともに発達するのを見るでしょう。

クエストに持ち込めるキャラクターの数は、たった4人のパーティーでは驚異的です。しかし、多くの場合、彼らが語らなければならない話を聞いていることに気付くでしょう。 すべてのキャラクターが私をロープで縛り、それらを維持したいと思ったRPGを持っていたのは久しぶりです(残念ながら、彼らは戦闘で私のために多くをしていないので、私はいくつかを追放しなければなりませんでした、そして私は最大アップグレードキャメロット)。

ゲームが提供する約60時間のRPGコンテンツに飽きたら、King Arthur:Knight’sTaleのマルチプレイヤー機能を使用して他の対戦相手と対戦することもできます。 それらの中で、さまざまなゲームプレイモードでの4v4の戦いで他のストラテジストと対決することができます。 戦うことが許されているシナリオは、いくつかの新しいキャンペーンと一緒にメインキャンペーンで自分自身を見つけるのとほとんど同じです。

もちろん、さらにチャレンジを追加したい場合は、いつでもゲームの伝説的なローグライクモードを試すことができます。 このモードは基本的にパーマデスを自分自身に追加します。つまり、戦うときにクエストが突然終了する可能性があります。 もちろん、ノーマルモードでプレイしたときに選択が非常に重要だった場合は、ゲームのローグライクモードがオンのときにどれほど複雑になるか想像できます。

私の説明が十分でない場合は、率直に言ってください。 King Arthur:Knight’s Taleは、私があまり好きではないジャンルの組み合わせで私が経験した最もユニークで素晴らしい経験の1つです。 ストラテジーRPGの公式は私には遅すぎます、 ARPGまたはTRPGの設定で大きな数字と爆発を見たいと思っているばかばか。 しかし、このゲームは、その落ち着いた雰囲気、信じられないほどの音楽、そしてアーサーニュの物語に存在する象徴的な人物の壮大な特徴に私を魅了することができました。

私はこのゲームをSRPG愛好家に勧めます。 いくつかのグラフィックと最適化の問題にもかかわらず、このゲームはまだNeocoreによって絶えず更新されており、私は正直に言って、明るい未来に向かっていると信じています。

PCでレビュー済み(発行元から提供されたコード)。

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9

いくつかの欠点はありますが、King Arthur:Knight’sTaleは私がプレイした中で最高の戦略RPGの1つです。 SRPGの側面はかなり素晴らしいですが、アーサーニュの物語のこの代替のテイクは、あなたがそのキャラクターと物語に従事し続けることができます。

長所

  • 優れた特性を備えた優れた音声演技のカットシーン
  • すべての決定を重要視するタイトな戦略RPG要素
  • プレイヤーが自分のスキルレベルに合わせて経験を調整できるようにするバランスの取れた難易度オプション

短所

  • いくつかのパフォーマンスとグラフィックの問題
  • 特定の効果音が本来よりも大きくなるマイナーなサウンドデザインの問題



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