ソニーはゴッド・オブ・ウォーPCを成功と呼び、バンジーの取引は従業員の定着を促進するように構成されていると説明します

wccftech


ソニーの2021年第3四半期の決算発表で、十時裕樹副社長兼最高財務責任者は、PlayStation IPをより多くのユーザーに拡大する道の成功として、最近のGod of WarPCの発売について簡単に述べました。

さらに、複数のプラットフォームでのゲームIPの展開は、PC版のGod of Warやその他のファーストパーティゲームの成功によって証明されているように、ソニーにとって大きな成長の機会です。

実際、God of War PCは、1月初旬のデビューから数週間Steamで最も売れたゲームでした。 Steam Spyの見積もりでは、販売台数は100万から200万台であり、ユーザーレビュースコアも97%の承認のおかげで「圧倒的にポジティブ」です。 ソニー製の最高のPCポートであるため、これは当然のことです。

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Totokiは、決算発表の後半で、Bungieを買収するための36億ドルの取引は、会社での従業員の定着を促進するために特別に構成されていると説明しました。

バンジーは民間企業であり、その株式の大部分は従業員が所有しています。 したがって、対価の支払いは、買収が完了した後も、株主やその他の創造的な才能がバンジーで働き続けることを奨励するように構成されています。 買収のための36億ドルの対価の約3分の1は、主に従業員の株主への延滞金で構成されており、従業員の継続的な雇用やその他の保持インセンティブを条件としています。

これらの金額は、買収が完了してから数年間にわたって支払われ、会計上の費用として計上されます。 これらの繰延支払いおよびその他の保持インセンティブの約3分の2は、買収が完了した後の最初の2年間に費用が発生すると予想されます。

ソニーの2021年第3四半期決算説明会が終了する直前に、松岡直美(企業計画および管理、財務、IR担当上級副社長)は、ソニーがBungieを購入したことを認めました。これは、既存の社内チームがDestiny(およびHalo)は、ライブサービスゲームに関しては、今後数年間でソニーのゲーム提供の主要コンポーネントになる準備ができています。 一方、Bungieは、私たちが想定していたように、ソニーのトランスメディアの専門知識を活用しようとしています。

彼らはさまざまなプラットフォームに配布する能力とライブサービスを持っており、それを開発する能力を持っています。 それらは私たちがそれらから学ぶことがたくさんあることです。 したがって、私たちのスタジオはBungieから学び、それは私たちが持っている非常に強い願いです。 そして、バンジーの側も私たちと緊密に協力していく所存です。 そして、最初の1年で、私たちは良い計画をまとめてそれを推進すると信じており、それはその種の仕事から逆さまになると信じています。

バンジーにとって、私たちはできると思います-私たちは彼らを助け、個人的な保持と採用において彼らをサポートすることができます。 私たちはそうすることができることを望んでいます。 また、ゲーム分野だけでなく、IPの多用やIPのマーチャンダイジングも写真や映画に取り入れることができ、Bungieは多面的な方法でIPを育てたいと考えています。それが彼らの希望です。 そしてそのために、私たちはそれを助けることができると信じています。 写真と音楽があり、Bungieはプラットフォームを活用できるため、IPをさらに大きくすることができます。

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