モンスターハンターライズ:サンブレイクは理想的なライブサービスDLCです

モンスターハンターライズ:サンブレイクは理想的なライブサービスDLCです

wccftech

のようなゲームに戻る モンスターハンターライズ 自転車に乗るようなものではありません。 それはあなたが覚えているよりもはるかに難しく、筋肉の記憶はあなたが自分をノックアウトするのを防ぐのに十分ではありません。

しかし、私は罰の大食いであり、新しくリリースされた拡張でモンスター殺害に戻ることにしました モンスターハンターライズ:サンブレイク。 それは、優れたものを含む、それ以前のライブサービス拡張の足跡をたどります モンスターハンターワールド:アイスボーン。 新しいDLCは、より多くのモンスターとストーリーコンテンツをスイッチとPCゲームにもたらしますが、このジャンルが通常要求するいくつかの重要なフックが欠けています。

そして驚くべきことに、それらがない方が良いです。

新着情報

ベースゲームのメインストーリーを完了した後、プレイヤーは、騎士のようなシュヴァリエで満たされたヨーロッパ風の砦であるElgatoに招待されます。 Elgatoの人々は、奇妙な苦痛を持ったモンスターと格闘しており、バイオーム全体が暴走しなくなっています。 プレイヤーは、Elgatoとそのシュヴァリエが土地の謎を解くのを手伝う任務を負っています。もちろん、帽子に変えることができるさまざまなモンスターのパーツで補償されます。

プレイヤーはモンスターハンターライズ:サンブレイクの港を見渡せます。

物語に加えて、実際の分ごとのゲームプレイ サンブレイク 絶対的な御馳走です。 この拡張により、戦うモンスターが増え、ビルドを作成するときに考える新しいアーマースキルがもたらされ、トラバースするための楽しいハブがもたらされます。 のストーリーモード サンブレイク モンスターハンターゲームで最高の最終ボスになるかもしれないもので終わります。 ベースゲームの最後のボス戦がいかに悪いかを痛々しいほど思い出させてくれたのはとても良いことです。 シリーズのベテランは確かにこの拡張の内容に恵まれています。

しかし、それも気の遠くなるような拡張です。 サンブレイク のベースゲームにはなかったように見える機能を復活させます 上昇: 困難。 サンブレイク すべてのモンスターの体力を増やし、攻撃ダメージを上げ、さらに1つまたは2つの新しい攻撃アニメーションを追加します。 この調合は、ゲームにいくつかの切望された挑戦をもたらします。 なぜアクノソムを狩るだけでこんなに多くの試みが必要なのかと頭を悩ませていることに気付くでしょう。

これは機能の膨大なリストではありませんが、拡張に本当に必要なすべてのものです。 そしてそれは肥大化した時代の安堵です ライブサービスゲーム。

モンスターヴァースの拡大

のようなライブサービスゲームの拡張 モンスターハンターライズ 通常のフォーマットを揺るがし、プレイヤーに歯を食い込ませるための新しい何かを与える傾向があります。 開発者は、プレーヤーがこれらのゲームに戻るだけでなく、できるだけ長くゲームにとどまることを望んでいます。 サンブレイクは後者よりも前者に関心があるようです。 スティックにニンジンはありません。 運命2:魔女の女王。 に十分な新しいコンテンツがあります サンブレイク それはプレイヤーに戻ってきたくなるでしょうが、そうする本当の執着的な理由はありません。 毎日のログインボーナスはありません。 バトルパスはありません。

モンスターハンターシリーズは、正確に最も実質的なエンドゲームコンテンツを持っていません、そして サンブレイク 違いはありません。 ストーリーを完了した後にやるべきことがありますが、ほとんどの場合、わずかなバリエーションで同じモンスターハントを狩ります。 襲撃、ダンジョン、はしご、またはリーダーボードについて話すことはありません。 あなたは遊んでいる サンブレイク 理由は1つだけです。モンスターを狩りたいからです。

2つの新しいモンスターと戦うハンター

それがの強みのひとつです サンブレイク。 この拡張は、シリーズが何で知られているかに焦点を当てており、シリーズから逸脱することはありません。 最新の状態に保つために、プレーヤーに毎日ログインを強制することは関係ありません。 多くのライブサービスゲームは、操作性があり、中空で、プレーヤーを夢中にさせるように設計されたコンテンツでプレーヤーを魅了します。

モンスターハンターライズ:サンブレイク プレイヤーに数え切れないほどの時間と無限のコミットメントを提供しません。 それがあなたに与えたい唯一のものはちょうど別の瞬間です モンスターハンターライズ。 それは、プレイヤーが設定したペースに応じて、1週間または1か月続く可能性があります。 新しいことや学ぶべきシステムに襲われなければ、プレイヤーが興味を失うことは恐れられません。 サンブレイクは、の基本的なループがどれほど強いかを知っています モンスターハンターライズ それに挑戦しようとはしていません。

拾う モンスターハンターライズ 何ヶ月も触れなかった後も、信じられないほどさわやかでした。 サンブレイク モンスターハンターは今の私のお気に入りのゲームシリーズの1つであり、もう少し難易度を上げることで、もっと欲しくなったということを思い出しました。 さらに重要なことに、私が現在プレイしている残りのライブサービスゲームは、もはや私にとって本当に喜びを引き起こさないことが明らかになりました。 私は純粋に義務からそれらを演奏しています。 そうではありません サンブレイク。 中途半端な約束の長いロードマップは必要ありません。 楽しいひとときが必要です。 時にはそれで十分ですそして モンスターハンターライズ:サンブレイク、です。

モンスターハンターライズ:サンブレイク PCとNintendoSwitchで利用できるようになりました。

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