モンスターハンターライズ:サンブレイクレビュー

モンスターハンターライズ:サンブレイクレビュー

wccftech


ゲーム情報

モンスターハンターライズ:サンブレイク

2022年6月30日

プラットホーム PC(Steam)、Nintendo Switch

出版社 カプコン

デベロッパー カプコン

2つは、モンスターハンターの人生で重要な瞬間です。 1つ目は、シリーズの新しいエントリのリリースです。 2つ目は、拡張のリリースです。これは通常、新しい狩猟場や強力な獣の形でより多くのコンテンツを導入するだけでなく、各ゲームのプレイ方法を大幅に変更して実現させることができる新しいゲームプレイの調整とメカニズムも導入しますその可能性を最大限に引き出します。 これはモンスターハンターワールドで起こったことです。アイスボーンの拡張により、多くのゲームプレイの調整と大量の新しいコンテンツが導入され、ベースゲームが提供するエクスペリエンスをはるかに超えたエクスペリエンスが実現しました。

アイスボーンがすべての期待を打ち砕いたことで、シリーズの多くのファンは、モンスターハンターライズ:サンブレイクの拡張がカプコンが示唆するほど大規模になることを期待しています。 Sunbreakは、大きく設計された大量のリピーターと新しいモンスターだけでなく、ゲームプレイの微調整と新しいメカニズムをもたらし、ベースゲームのすでに優れたエクスペリエンスを大幅に向上させるため、開発者はあらゆる面で成果を上げました。 サンブレイクは、特に新しいゲームプレイの仕組みに関して、Iceborneの拡張がモンスターハンターワールドに対して行ったことを超えている可能性があります。

モンスターハンターライズ:サンブレイクの新しい予告編が今年の8月以降に登場する新しいモンスターを確認

モンスターハンターライズ:サンブレイクはベースゲーム終了直後に設定されます。 The Rampageに終止符を打ち、その過程でKamura Villageを救ったハンターは、Kamuraだけでなく、それを超えて伝説となった、KamuraのFierceFlameとして知られるようになりました。 暴れ回った後のある時点で、ルナガロンと呼ばれる新しいモンスターが未知の理由でカムラの神社の廃墟に現れ、誰かまたは何かが環境に影響を与えている可能性があることを示唆し、王国として知られている土地からのモンスターを彼らの外に冒険させます典型的な生息地。 ハンターがロイヤルオーダーフィオレーヌの騎士に会い、彼女と一緒にエルガドとその先へと旅するのにそれほど時間はかかりません。さらに別の危機。

ベースゲームと同じように、モンスターハンターライズ:サンブレイクのストーリーは特に複雑でもよく発達しておらず、主に既存のすべてのマップやジャングルやシタデルなどの新しいマップに挑戦してマスターランクを追い詰める口実として機能しますモンスター。 キャラクターは一般的にそれほど面白くはありませんが、エルガドとカムラの両方のキャラクターがフィールドのハンターに同行する、まったく新しいゲームプレイの追加であるフォロワークエストのおかげで、キャラクターはまだいくらか記憶に残ることができます。 サポートサーベイクエストでは、持って行きたいキャラクターを選ぶことができるので、長期的には顔によってはなじみのあるものになります。

ベースゲームと同じように、モンスターハンターライズ:サンブレイクは、必要最低限​​のストーリーではなく、ゲームプレイのためにプレイする必要があります。この点で、拡張は間違いなく完全に提供されます。 マスターランクのモンスターと交戦する前でさえ、ハンターはフィールドに着くとすぐにたくさんの新しいメカニズムを見つけるでしょう。 ワイバーンライディング中にモンスターがドロップするアイテムの数とパニッシャーアタックの力を一時的に増加させる新しいタイプのワイヤーバグ、ゴールデンとルビー、そしてハンターがモンスターを一時的にバインドできるマリオネットスパイダーのような新しいハンティングヘルパーがあります場所。 新しいWirebugsは小さな追加のように見えるかもしれませんが、たとえば、Golden Wirebugsはアイテムの粉砕を大幅に減らすため、ゲームのペースを改善します。

ロックマンエグゼバトルネットワークレガシーコレクションが来年PC、プレイステーション4、ニンテンドースイッチで発売

最大のゲームプレイの追加は、すべての武器の新しいスイッチスキルと、戦闘に新しい次元を追加するスイッチスキルスワップの仕組みです。 スワップメカニズムのおかげで、2つのスイッチスキルのロードアウトをその場で切り替えることができ、回避ウィンドウと回避エクステンダーのスキルでさらに増やすことができる寛大な範囲と無敵のフレームで回避操作を実行することもできます。 スイッチスキルをその場で交換することに慣れるには少し時間がかかりますが、それが自然になると、それは本当に戦闘を新たな高みへと導きます。 フィールドでほとんどいつでもスイッチスキルを交換すると、ベースゲームの十分に活用されていないスイッチスキルも輝きます。 これは、たとえば、ロングソードのシルクバインドサクラスラッシュ攻撃の場合です。これは有用でしたが、特にダメージの点で、ソアリングキックやスピリットヘルムブレーカーに匹敵するものではありませんでした。

Switch Skill Swapメカニズムの導入により、ベースゲームでは不可能だったいくつかのユニークなビルドを作成することもできます。 たとえば、基本ゲームでは同時に使用できない2つのスキルであるCounter PeakPerformanceとAxeHopperに基づいて、ややまともなChargeBladeビルドを作成しました。 ワイヤーバグに依存していることを考えると、これは最適なビルドではありませんが、モンスターハンタージェネレーションズアルティメットとそのスタイルの仕組みを除いて、シリーズで見たほとんどすべてのものとは別に、非常にクリエイティブなセットサンブレイクを得ることができるという事実。

すべての武器の新しいスイッチスキルは、スワップメカニズムを念頭に置いて明確に設計されており、各武器の基本ムーブセットを非常によく補完します。 ロングソードは、非常にダメージが大きく、比較的使いやすいセイクリッドシースコンボのように、おそらくメタになる可能性のあるいくつかの新しいスイッチスキルのおかげで、またスイッチスキルスワップを使用する寛大な機会のために、依然として支配的です。 たとえば、SilkbindSakuraSlashとSpecialSheatheCounterがモンスターに接続した直後にスイッチスキルを交換することができます。これにより、ハンターはシーティングアニメーションをキャンセルして、以前よりもはるかに速く争いに戻ることができます。 グレートソードのような他の武器は、ストロングアームスタンスなどの使いやすさだけでなく、いくつかの新しい武器へのアクセスを許可するサージスラッシュコンボなどの武器のプレイ方法をわずかに変更するスイッチスキルを受け取りましたより速く、充電されていない、コンボ。 確かに、すべての新しいスイッチスキルが同じレベルにあるわけではなく、カウンターの数が増えると、間違いなく一部が失望しますが、使用する武器に関係なく、追加された汎用性は間違いなくプラスです。

新しいスイッチスキルを追加することだけがSunbreakが武器にもたらす変化ではありません。それらの多くは、さまざまな調整を受けています。 たとえば、ロングソードのソアリングキックは、より高いクールダウンで弱体化しています。 一方、Insect Glaiveは、Powder Kinsectsの導入と、残されたすべてのパウダーを爆発させて甚大なダメージを与える新しい動きで大幅に強化されました。 カプコンがプレイヤーのフィードバックをどのように聞いたかを示す、ほとんどすべての武器が何らかの方法で微調整されており、しばしば虐​​待されているランスも含まれています。

ハンターが自由に使える非常に多くの強力なツールを使用して、モンスターはそれに応じて設計する必要がありました。 この点でも、モンスターハンターライズ:サンブレイクは、チャレンジレベルになると完全には配信されませんが、失望することはありません。 ベースゲームのすべてのモンスターがマスターランククエストに戻ってきました。実際には、マスターランク1からマスターランク3までのほとんどのクエストの主なターゲットであるため、ハンターは最初の数時間は、すでに知っているはずのモンスターを主に扱います。倒す方法、それは彼らがはるかに速く、より強く打ち、ハンターを追い払うことができるいくつかの新しい動きとパターンを持っているということだけです。 ただし、気づかないことは不可能なことの1つは、ベースゲームのエンドゲームビルドが、最初のいくつかのマスターランクからのほとんどのクエストでハンターを運ぶことができる方法です。新しい武器、鎧、装飾を手に入れましょう。 ハイからマスターランクへのジャンプの難しさは、モンスターハンターワールド:アイスボーンではるかに顕著でした。

しかし、これはモンスターハンターライズ:サンブレイクが公園を完全に散歩しているということではありません。 新しい亜種は、ブラッドオレンジビシャテンやパイアラクナカダキなどの基本バージョンよりも著しく強力であり、アスタロスやセレギオスなどの戻ってくるモンスターの中には、ハンターにお金を稼ぐための逃​​走を与えるものもあります。 3人の主はまた、例外的に設計されており、挑戦を提供することができますが、同じレベルではありません。最初に直面する主であるガランゴルムは、他の2人の主ほど難しくありません。 特にマルゼノはシリーズで最も興味深いモンスターの1つであり、基本として使用される吸血鬼のテーマをうまく表現する一貫したビジュアルとゲームプレイのデザインが特徴です。

新しいスイッチスキルとスキルスイッチスワップの仕組みは、サンブレイクでハンターが自由に使える新しいツールだけではありません。 新しい武器や防具セットに加えて、エレメンタルや病気に焦点を当てたビルドをグレートソードで実行可能にするフォーカスマスターなどの新しいスキルを備えたものもあります。この拡張により、新しいパリコスのシークレットサポートムーブが導入されます。パリコのタイプに関係なく割り当てられ、猫の仲間のためのいくつかの歓迎されたカスタマイズオプションを導入するスワップサポートムーブ。 パラミュートはまた、フィールドで見つかった過剰なアイテムを運ぶ能力や、ボウガンアタッチメントなどの新しい武器などの改善を受けたため、迅速な輸送だけではもはや役に立ちません。 カスタマイズオプションと言えば、Sunbreakは、最適なビルドを作成するのをはるかに簡単にするレベル4の装飾と、ベースゲームの暴れスキルを置き換えることを目的とした暴れの装飾を導入します。 拡張にはRampageクエストが含まれなくなったため、これはSunbreakの必須の紹介でした。これらのクエストはファンのお気に入りとはほど遠いため、多くのプレイヤーを満足させるはずです。 これらの新しいカスタマイズオプションはすべてうまく機能し、モンスターハンターライズの全体的なゲームデザインと一貫性を感じます。これらは非常に歓迎すべき追加です。

ただし、Rampageクエストの削除は歓迎されますが、エクスペリエンスを盛り上げるための新しいクエストタイプがないことを意味するわけではありません。 上記のように、Sunbreakはフォロワークエストを導入します。このクエストでは、プレイできないキャラクターがさまざまなハントでハンターに同行し、基本的にソロプレイヤーにフランチャイズのコアでのマルチプレイヤー体験の味を提供します。 そして驚くべきことに、AI制御のフォロワーは非常に有能であり、割り当てられた武器を上手に使用し、困難な状況になったときにモンスターに乗ることさえあります。 たとえば、フィオレインはデフォルトの武器としてソードアンドシールドを使用しており、メツショリュウゲキスイッチスキルでモンスターの咆哮をかわすまでも、それを行うのは非常に得意です。

単なる拡張であるにもかかわらず、モンスターハンターサンブレイクはビジュアルオプションに関してPCリリースで何か新しいものを提供します。 ゲームはNVIDIADLSSを完全にサポートするようになりました。つまり、NVIDIA RTXカードを使用しているユーザーの視覚的品質を犠牲にすることなく、高フレームレートでゲームをプレイすることがこれまでになく簡単になります。 AMD FSR残念ながら、少なくとも起動時にはサポートされていません。 それでも、ありがたいことに、モンスターハンターライズとその拡張は特に要求の厳しいゲームではありません。 したがって、比較的最近のマシンでは、NVIDIA RTX GPUがなくても、許容可能なフレームレートと解像度で問題なく実行できます。 ビジュアルも少し修正されており、照明などに微妙ではありますが目立つ変更が加えられています。

非常に多くの調整と追加が行われたモンスターハンターライズ:サンブレイクは、すでに優れたゲームをあらゆる方法で改善する、本当に大規模な拡張です。 チャレンジレベルは、シリーズの以前のエントリと比較してまだ一般的に低い側にありますが、新しいモンスターとゲームプレイの仕組みがエルガドとシタデルへの旅を覚えているので、塩に値するハンターをこれで止めることはできません。

PCバージョンをテストしました。 出版社から提供されたレビューコード。

9

膨大な数の新しいモンスターと戻ってくるモンスター、新しいゲームプレイの仕組み、そして公式の大幅な改良により、モンスターハンターライズ:サンブレイクは、シリーズの最新のエントリが取得するに値する大規模な拡張です。 ハイランクからマスターランクへのジャンプは、シリーズの以前のエントリほど大きくは感じられませんが、サンブレイクは非常に多くのことをうまく行っているので、エルガドとシタデルに旅行するハンターのほとんどはそれによってほとんど気になりません。

長所

  • 素晴らしいデザインの新しいモンスター
  • 一部の武器のプレイ方法を大幅に変更する新しいスイッチスキルとスイッチスキルスワップの仕組み
  • ハンターとバディのための新しいカスタマイズオプション
  • 膨大な量のコンテンツ

短所

  • マスターランク3までの低いチャレンジレベル



Sharing is caring!

Leave a Reply