343 Industriesは、間もなくインサイダーテストを開始する予定のHaloInfiniteCo-Opキャンペーンモードの最初の外観を共有しました。
今週の初めに、開発者はネットワーク協力キャンペーンモードのフライトが差し迫っていると発表しましたが、フライトに選ばれるのに十分幸運な人たち もう少し待つように頼まれました 物事を稼働させるために。
343 Industriesは、公式のHalo YouTubeチャンネルで、ゲームのネットワーク協力キャンペーンの新しいプレビュービデオと、待望のモードに関する追加の詳細をリリースしました。
下のプレビューからいくつかの興味深い情報を以下に含めました。 共有 Neogafユーザー’cormack12’による。
- 共有された頭蓋骨
- 協力プレイの4人のプレイヤーファイアチーム
- 完了した最も遠いポイントを確認し、最も進んでいないプレーヤーから開始できます
- 難易度はスケーリングされます(攻撃的なAI、防御的な戦術など)
- 弾薬箱と補給品もファイアチームのサイズに合わせて調整されます
- 1人のファイアチームメンバーがすべてのシーンをスキップできるようにカットする
- 略奪時にすべてのプレイヤーに収集品が追加されました
- すべてのファイアチームメンバーは、継続性を維持するためにチーフとしてプレーします
- スポーンするのを待っていると、他のプレイヤーを見ることができます
- あなたは他のスパルタンと格闘することができます
- 少し離れている場合もありますが、ファイアチームに戻るように警告されます(ほとんどの場所で近くのFOBSに到達できるはずです)
- それを無視すると、殺されて仲間と一緒にスポーンします
- バディが「安全な」場所にいる場合、ファイアファイトの途中でスポーンできます
- 別のミッションを再生し、進行状況を失うことなく、後で現在のアクティブなミッションに戻ることができます-タックマップから自由にホップできます
- ウェイポイントは共有され、すべてのメンバーに表示されます
- スパルタンコアはすべてのファイアチームメンバーによって要求されます(自分のキャンペーンobvからすでに所有している場合を除く)
- プレーヤーが脱落した場合、セッションの永続性を維持するために、すべてのプレーヤーはメニュー画面に戻ってファイアチームを再び形成する必要があります(ドロップインなし)。
- セッション中に難易度を変更し、頭蓋骨を追加できます
- 以前の協力セッションから開始した場合、すべてのロック解除された能力を維持します(たとえば、ドロップシールドを持っているが、それが見つかる前にセッションに参加した場合でも、それを使用できます)
- 分隊ワイプはシステムチェックポイントに戻ります
Halo Infiniteは、XboxとPCで利用できるようになりました。 協力モードは来月開始される予定でした。