Baldur’s Gate 3は、ゲームのD&D5thEditionのベンチマークとなるだろうとLarianは言います

Baldur’s Gate 3は、ゲームのD&D5thEditionのベンチマークとなるだろうとLarianは言います

wccftech


GDC 2022では、PC Gamer ラリアンスタジオのCEO、スウェン・ヴィンケに追いついた Baldur’s Gate 3の進行中の開発について話し合うために、このゲームはLarianにとって夢のプロジェクトであり、Vinckeは、ビデオゲームでのD&Dの第5版のベンチマークとなることを望んでいると述べました。

ビデオゲームの第5版のベンチマークの化身。 それが私たちがやろうとしていることです。 すでにとても良いと思いますが、まだ良くなっています。

これは非常に特殊なゲームのニッチであり、多くのシステムが一緒になって多くの物語があります。 あなたの代理店が [limited]、あなたはルートを案内されます、あなたがそれをしているときあなたは幸せになるつもりはありません。 それはすべてを壊します。 問題は、唯一の選択肢はただ、fuuuuck、あなたはそれをすべてカバーする必要があるということです。 しかし、私たちはそれを理解し、それを実行しています。

私たちができる簡単なカットは本当にたくさんありました。 しかし、それなら、それが必要なゲームではなかっただろう。 準備ができていない場合はリリースしません。 それはかなりのことになるでしょう、あなたは知っています。 キャラクター作成に行き、それらすべてのクラス、すべてのサブクラスを選択して、その旅を始めると、その旅でできることすべてを知っているので、それはかなりのことになるでしょう。

しかし、バルダーズゲート3を作るために、ラリアンは予想よりもはるかに大きく成長しなければなりませんでした。 スタジオには現在、ゲント、ダブリン、サンクトペテルブルク、ケベック、クアラルンプール、ギルフォード、バルセロナにある多くのオフィスに4億人以上の従業員がいます。

Baldur’sGate3は今年早期アクセスからローンチしません

私たちはそれをすべて理解したと思った。 私たちは、私たちがどれだけ大きくならなければならないかさえ推定しました。 Baldur’sGate3を作るのに400人になるとは思ってもみませんでした。誰も予想していませんでした。 しかし、それは文字通り私たちがそれをするために必要だったものです。 選択肢がありました。 このゲームを作るために何をする必要があるのか​​を理解し始めた瞬間がありました。 わかったと思いました。 それから私たちは実際に本当に理解しました。 そのため、2つの選択肢がありました。スケールダウンするか、自分でスケールアップするかです。 そして、私たちは自分自身をスケールアップすることを選びました。

Baldur’s Gate 3は2023年までにリリースされませんが、PC(Steam)またはGoogleStadiaを介して早期アクセスバージョンをすでにサンプリングできます。 最新のパッチは、野蛮人のクラスを追加しました。



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