eFootball 2022は9月30日に発売され、非常に否定的なレビューが寄せられました。これは、KONAMIが基本的にゲームのベータ版を発売したためです。
待望のアップデート1.0が4月14日に公開されることが確認されました。 しかし、 アナウンスポストで、コナミはまた、eFootball2022があまりにも早く押し出されたことを認めました。
しかし、私たちはゲームを時間どおりに進めることに集中しすぎたため、最も重要なことである品質を見失いました。
当然のことながら、私たちは当然のことながら失望したファンからの批評的なレビューに遭遇しました。開発チームは、尊敬するファンの信頼を取り戻し、世界中のサッカーファンにとってゲームをさらに楽しくするために、懸命に取り組んできました。
ゲームを改善するという私たちの取り組みの一環として、現代のサッカーゲームで普及している新しいコマンドと多数の要素(攻撃的および防御的の両方)を追加しました。 また、ゲームのバランスを再調整し、バグを修正して、楽しいゲーム体験を保証します。
完全なパッチノートはまだ利用できませんが、eFootball 2022の開発者は、防御、パス、シュート、ドリブルなどの改善に関する多くの詳細を共有しました。
防御コントロールの変更と「プレッシャーの呼びかけ」の追加
防御関連のプレイの優先順位を確認した後、防御をより直感的にするために、eFootball2022のデフォルトのボタン設定を変更することにしました。 以前の記事で利用可能だったプレスコマンドもゲームに再導入されます。 さらに、より積極的に所有権を取り戻すための新しいコマンド「ショルダーチャージ」を追加しました。
プレッシャー:相手のボールホルダーにプレッシャーをかけて、ボールを取り戻します。
マッチアップ:スタンスを下げ、ステップを細かくして、相手のドリブラーをジョッキーします。 これは、パスやショットをブロックする場合にも効果的です。
ショルダーチャージ:相手のプレーヤーに肩をはしけてボールを取り戻します。 相手が足元から遠く離れたボールに触れた場合や、ボールをトラップしようとしている場合に特に効果的です。パスの改善と新しいコマンド「StunningPass」
防御だけでなく、合格に関しても多くのフィードバックをいただいています。 多くの方が、eFootball 2022ではパスが遅すぎ、強制されていないパスエラーが多すぎたとコメントしています。 これに照らして、ゲームバランスとコントロールの満足度に重点を置いてゲームが改善されました。
ゲームのペースが前述の防御関連の改善と一致するように、一般的にパス速度を上げました。 また、ボールの跳ね返りを加速力とするメカニズムも実装しています。 これは、ワンタッチパスを実行する場合などに役立ちます。たとえば、このメカニズムによってボールの速度が上がるためです。 これらすべての変化の結果が「リズミカルなパスゲーム」であり、これは現代のサッカーの重要な要素です。
パスエラーについては、パス中およびパス後の通行人と受信者の両方の行動が原因であると推測されます。 そのため、次の点に修正を実装しました。
-パスのターゲティング決定の改善
-パスを受け取る際のAIの意思決定の改善
-パスを受け取るときの動きが改善されました
これらの修正に続いて、不自然な通過エラーの発生は大幅に減少しました。さらに、パスゲームをさらに楽しくするための新しい要素として、さまざまな特殊な弾道でボールを蹴ることができる「StunningPass」コマンドを追加しました。
満足度を高めるための追加の射撃軌道
撮影に関しては、以下の2点を具体的に改善しました。
-リアリズムと満足度に重点を置いた、撮影速度の向上
-試合の状況を適切に反映するように、ターゲットショットの割合を調整しましたさらに、eFootball 2022には、鋭い「Stunning Shot」など、状況ごとに幅広いショットバリエーションと弾道を追加しています。
ドリブル機能の向上による戦略的進化
ドリブルの機動性については、リアルな動きで1対1の満足感を味わえるよう、以下の点を大幅に改善しました。 これらには以下が含まれます:
-ボールトラッキングの精度とLスティック入力への応答が向上
-ダッシュ入力への応答が改善されましたその他の機能強化には、新しい「シャープタッチ」コマンドの応答とボールの動作の改善、およびより単純なフェイント入力が含まれます。
eFootball 2022バージョン1.0をチェックしますか? コメントで教えてください。