Facebookの親メタが新しいAIプラットフォームを構築して、よりリアルなアバターを作成

Facebookの親メタが新しいAIプラットフォームを構築して、よりリアルなアバターを作成

wccftech


何が起こっていますか

Facebookの親会社であるMetaは、人間の動きを可能にする筋肉、骨、関節のリアルなシミュレーションを構築する新しいAIプラットフォームを作成したと語った。

重要な理由

人体の筋骨格系を研究することは、メタが仮想世界でより現実的なアバターを作成するのに役立つ可能性があります。

次は何ですか

ソーシャルメディアの巨人は、これらのモデルを改善するように研究者に挑戦しています。

Facebookの親会社であるMetaは月曜日、ソーシャルメディアの巨人が仮想世界向けのより現実的なアバターを開発するのに役立つ可能性のある新しい人工知能プラットフォームを作成したと語った。

今日、デジタル空間に存在するアバターは漫画のように見え、人間のように流動的に動くことはありません。 メタは、これらのアバターを改善するための鍵は、人体の筋骨格系を構成する骨、筋肉、関節についてもっと学ぶことにあると考えています。

灰色と青色のペンを回転させる人間の骨格のシミュレーション。

この筋骨格シミュレーションは、ペンを回転させるなどの複雑な動きを実行できます。

メタ

同社のAIチームは、既存のモデルよりも効率的にリアルな筋骨格モデルを作成するMyoSuiteと呼ばれるプラットフォームを開発しました。 作業者はこれらのモデルをトレーニングして、ペンを回したりキーを回転させたりするなどの複雑な動きを模倣し、腱移行術などの特定の手術後に何が起こるかを研究者がシミュレートできるようにします。 腱移行術では、人間の筋肉と骨をつなぐ組織を動かして、手や足などの体の一部への動きを回復させます。

FacebookのCEO兼共同創設者のマーク・ザッカーバーグ氏は、MyoSuiteに関する声明の中で、「この研究は、義肢、物理的リハビリ、手術技術の開発を加速する可能性がある。また、メタバース用のより現実的なアバターの開発にも役立つ可能性がある」と述べた。

Metaは、MyoSuiteを介して構築された筋骨格モデルを研究者に開放していると述べました。 また、片手で2つの金属製の保定球を回転させるなど、より困難なタスクをシミュレートできるように、会社がモデルを改善するのを支援することも研究者にとって困難です。

新しいAIプラットフォームの立ち上げは、人々が仕事、遊び、社交を行うことができるメタバースの仮想空間を構築する上でMetaがどのように倍増しているかのもう1つの例です。 Metaがより現実的な仮想の人々や環境の作成に重点を置いているため、人々が他の人と対話するためにより多くのジェスチャーや音を使用するため、嫌がらせや悪意のある表現などの問題は、ソーシャルメディアの巨人が緩和するのが難しくなる可能性があります。

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