GWENT:Rogue MageReview-Rise of the Witchers

GWENT:Rogue MageReview-Rise of the Witchers

wccftech

ウィッチャー3ワイルドハントで見られる最も評価の高いメカニズムの1つは、GWENTミニゲームです。これは、Ciriを探して敗北するよりも、GWENTのゲームをプレイすることがいかに重要であるかについて、数え切れないほどのジョークを生み出しただけでなく、非常にシンプルでありながら非常に魅力的なカードゲームです。ワイルドハントだけでなく、いくつかの優れたスタンドアロンリリース-GWENT:ウィッチャーカードゲームとスローンブレイカー:ウィッチャーテイルズ。 CD Projekt Redによる優れたサポートのおかげで、最初のゲームは引き続き繁栄しましたが、ポーランドの開発者は、Thronebreakerのリリース後、シングルプレイヤーGWENTに関して何もリリースしていません。 ありがたいことに、干ばつは終わりました。GWENT:Rogue Mageは、CD Projekt Redによるカードゲームを愛しているが、競争力のあるプレーヤーではないすべての人のためにここにあります。

どちらもシングルプレイヤーゲームですが、GWENT:Rogue Mageは、Thronebreaker:TheWitcherTalesとはまったく異なるゲームです。 後者はTheWitcherシリーズの通常のメインエントリに近く、非常に魅力的なストーリーが特徴ですが、前者はそれ自体のものであり、GWENTメカニックを搭載したローグライクゲームであり、予想よりもはるかにうまく機能します。

すでに述べたThronebreaker:The Witcher Talesとは異なり、GWENT:RogueMageはストーリーに比較的軽いです。 ゲームは、伝説の魔術師アルズールと魔術師リリアンナが、球体の結合に続いて侵入したモンスターの世界を追い払う変異原を探して世界に出て行くのを追っています。 これらの突然変異は、最終的にアルズールが草の試練の間にウィッチャーを作成するために使用される特別なポーションを開発することを可能にします。 ゲームの前提はいくつかの驚くべきストーリーテリングに熟していたが、今回は開発者の意図に深いストーリーを作成することがなかったことは明らかである。 ローグライクゲームには十分であり、間違いなく興味深いものですが、TheWitcherシリーズやThronebreakerのメインエントリのレベルでは何も期待しないでください。 ゲームには数行の会話と数本の映画が含まれているだけであり、それらは標準的とは見なされない物語を語っています。 機会を逃した、すべてが考慮されました。

GWENT:Rogue Mageは、同じ詳細なストーリーテリングCD Projekt Redを備えていないことで知られていますが、ローグライクとGWENTのメカニズムの組み合わせが非常にうまく機能し、非常に中毒性のある経験。

GWENT:Rogue Mageのメインキャンペーンは、完了するまでに約1時間かかる複数の実行で構成され、Alzurはさまざまなモンスターを倒して変異原物質を収集する必要があります。 ただし、これらの実行はまったく予測できません。さまざまな通常の敵、敗北時に特定のカードを進化させることができる強力なエリート敵に遭遇し、実行を少し簡単にする宝物を収集し、新しいカードの取得につながる可能性のあるイベントを経験するからです。または既存のものをアップグレードし、パワーの場所と対話してエネルギーを回復したり、別のマップ上を移動しながらデッキをさらに変更したりします。 真のローグライクファッションでは、最初の数回の実行はかなり困難です。ブルワークデッキを持参することしかできず、カードはほとんどありませんが、プレイすると、経験値を獲得してレベルアップし、追加のロックを解除できます。デッキ、強化カード、新しい宝物、実行中にさまざまな効果を与えるポーションなど。 これは単純な進行システムですが、最新の実行が失敗した場合でも、プレーヤーに何かを達成したと感じさせるので、うまく機能します。

GWENT:Rogue Mageのすべての戦闘は、GWENTのメカニズムによって強化されています。また、The Witcher 3:Wild Huntでゲームをプレイしただけの場合、Geraltの最後の冒険から状況がかなり変わったため、必然的に少し混乱を感じるでしょう。 ただし、基本は同じです。プレーヤーとAIは交互にトランプを手札に置き、近接列または遠隔列のいずれかに配置します。すべてのカードを手札でプレイした後、スコアが最も高いプレーヤーが勝ちます。 悪魔は詳細にあります。3列が2列になり、カードはどの列でもプレイできます。ほとんどのカードには、プレイ時や特定の条件が発生したときなど、さまざまな方法でアクティブになる特殊な能力があります。会った、そしてそれはゲームで利用可能な各デッキを定義するこれらの能力です。

たとえば、最初のブルワークデッキは、カードの価値を高め、より多くのポイントの価値を高め、さまざまな特殊能力をアクティブにすることに重点を置いています。 一方、ワイルドフューリーは、特定の特殊能力をアクティブにするために、対戦相手のカードにダメージを与えることに焦点を当てています。 各デッキには3枚のキーカードも付属しています。これらはデッキの中心的なカードと見なすことができ、デッキのメインテーマをうまく補完する強力な能力を備えています。 たとえば、ブルワークデッキのキーカードの1つは、ボード上の任意のカードを1ポイント増やすことができるCorvoのVisygotaです。 この能力は、プレイヤーがカードをプレイするたびに再充電され、ブースト時に相手のカードにダメージを与えるTridam Infantryカードなど、ブースト時に能力をアクティブ化できるカードの継続的なブーストを可能にします。

利用可能な多くの戦略が、GWENTが最初から優れている理由のひとつですが、GWENT:Rogue Mageは、ローグライクメカニズムを追加することでさらに一歩進んでいます。 メインゲームや奪われし玉座とは異なり、プレイヤーはアルズールの呪文(エネルギーを必要とし、スパムを送信できない)と選択したデッキのキーカードを選択する以外にデッキをカスタマイズすることはできません。 余分なカードはすべて、戦闘に勝利するか、マップ上のランダムなイベントを完了することで獲得できます。これにより、プレイヤーは自分のデッキを組み合わせることができれば、発見できなかった独自の戦略を思い付く可能性があるため、非常にダイナミックな体験ができます。 これにより、ゲームは真のローグライク方式で予測不可能になりますが、プレイヤーは戦闘外でも選択に集中する必要があるため、非常に魅力的です。 ほとんどすべてのカードは他のカードとうまく相乗効果を発揮するため、適切なカードを選択すると、実行がはるかに簡単になります。 GWENT:Rogue Mageは、ボス戦が困難であり、プレイヤーに適応させるさまざまな条件を必要とするため、特に開始時にトリッキーになる可能性があるため、プレイヤーは常にそれを行いたいと思うでしょう。 これらすべてにより、ゲームを完了するために必要な約30時間は、常に新鮮でエキサイティングな気分になります。

ビジュアルに関しては、GWENT:Rogue MageはGWENT:The WitcherCardGameとそれほど違いはありません。 このゲームは、十分に見栄えのする複数のアニメーションボードを備えており、マルチプレイヤーゲームと同じものですが、すべてのカードのアートワークは同じように見栄えがします。 見栄えは良いですが、ビジュアルはシンプルな面であるため、ほとんどのプレーヤーは比較的最近のシステムでゲームを問題なく実行できます。

話は少し望まれていませんが、GWENT:Rogue Mageは、TheWitcherユニバースのすべてのファンにとって価値のある購入以上のものです。 世界中を歩き回っているモンスタースレイヤーを見つけることはあまりありませんが、ゲームのカードゲームとローグライクメカニズムの組み合わせは、その経験を忘れられないものにします。

PCバージョンをテストしました。 出版社から提供されたレビューコード。


GWENT:ローグメイジ

以前のシングルプレイヤーGWENTの経験とはかなり異なりますが、GWENT:Rogue Mageは、The Witcher 3:WildHuntで紹介されたカードゲームのメカニズムとローグライクのメカニズムを巧みに組み合わせた非常に堅実なタイトルです。 たくさんの異なるカードと異なる戦略で、人気シリーズに属する他のゲームと比較して、ストーリーへの焦点が小さいにもかかわらず、ウィッチャーを作成する変異原物質のアルズールの検索は非常に魅力的なものです。

長所
  • GWENTとローグライクメカニックの優れた組み合わせ
  • 大量のカード
  • やりがいのある、しかしほとんど公平な経験
短所
  • 奪われし玉座ウィッチャーテイルズと比較して、ストーリーへの焦点が小さい

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