MultiVersusプレビュー:魅力的で、複雑で、驚くほど楽しい

MultiVersusプレビュー:魅力的で、複雑で、驚くほど楽しい

wccftech


私は過去3日間、の初期ビルドをプレイしてきました MultiVersus、バットマン、バッグスバニー、ゲームオブスローンズのアリアスターク、スクービードゥーのシャギーなどのキャラクターが登場する今後のプラットフォーム格闘ゲーム。 なぜこれらのキャラクターがお互いに戦っているのか分かりませんが、もっと欲しいです。

MultiVersusは、HBOのオリジナルを含む、ワーナーブラザースのプロパティの幻覚シチューです。 古典的および現代的な漫画; そしてスーパーヒーローコミックのDC側。 AryaがTom&Jerryとチームを組むことの不条理を乗り越えることができれば、ゲームについて好きなことがたくさんあります。 (そして、その不条理に真っ向から飛び込みたいのなら、ゲームの 最初の映画の予告編。)

結果画面には、シャギーとアリヤに勝利したワンダーウーマンとベルマが表示されます

ゲーム終了後、ベストオブ3で対戦相手と再戦するオプションが与えられます。

スクリーンショット/アダムベンジャミン

私はMultiVersusに懐疑的にアプローチしました。 私はせいぜいカジュアルな格闘ゲームプレイヤーですが、メカニックと難易度が手に負えないと感じているため、通常は新しい格闘ゲームをすぐに跳ね返します。

代わりに、1週間も経たないうちに、MultiVersusによって、格闘ゲームにもっと夢中になりたくなりました。

MultiVersusゲームプレイ:なじみがあるが新鮮

MultiVersusのコアゲームプレイは、以前に大乱闘スマッシュブラザーズをプレイしたことがある人なら誰でもなじみ深いものになるでしょう。 戦闘機は試合中にダメージを蓄積し、対戦相手をマップから4回ノックアウトした最初のチームが勝利します。 プレイヤーに与えるダメージが大きければ大きいほど、ステージ上でプレイヤーをノックしやすくなります。

しかし、MultiVersusの一致は、他のプラットフォームファイターとは異なると感じます。 1つは、マップの境界が明確に定義されていることです。ジグザグに動く黒い輪郭に触れると、ノックアウトされます。 KOのために誰かを投げる必要がある距離を正確に知っています。これにより、プレーヤーは積極的にステージから離れてノックアウトを確保することができます。

一部のキャラクター能力にはクールダウンもあります。つまり、それらを再び使用できるようになるまで、一定の時間待つ必要があります。 プレイヤーは、あなたが最も必要としているときにクールダウンしないように、それらの強力な動きをいつ引き出すかについて戦略的でなければなりません。

MultiVersusは、キャラクターの特典、あなたやあなたのチームに適用される小さなバフも備えています。 プレイヤーはこれらの特典を使用して、キャラクターのプレイ方法をカスタマイズできます。より積極的で、より弾力性があります。

これらすべての要素が融合して、すぐに楽しめるゲームを作成します。

装備可能な特典を表示するゲーム内メニュー

プレイヤーは、攻撃、防御、ユーティリティのカテゴリから1つの署名特典と3つの特典を装備できます。

スクリーンショット/アダムベンジャミン

さまざまな宇宙の人々のために開発する

私はDiscordの電話で、MultiVersusの開発者であるPlayerFirstGamesのCTO兼共同創設者であるChrisWhiteと話をしました。 彼は真剣な情熱を持ってゲームについて話しました-ゲームのアートとサウンドデザインの細部であなたが拾うのと同じ種類の情熱です。 Whiteがゲームの背後にあるアイデアとプロセスについて話してくれたとき、MultiVersusでの私の経験のほとんどがゲームの開発者によって慎重に作成されていることがわかりました。

ホワイト氏によると、このゲームは、入手しやすく、習得が難しい製品を目指して、初心者や経験豊富なファイティングゲーマーを念頭に置いて作成されたという。

ホワイト氏は、経験豊富なプレーヤーの場合、「2v2を試してみると、新鮮で新しい気分になると思います」と述べ、「何トンもの深みとトン」を提供しながら、このジャンルに取り組む新しい方法を提供します。習得の」 戦闘ジャンルに慣れていないプレイヤーや、以前は戦闘機に参加できなかったプレイヤーのために、Player Firstのチームは、ゲームの障壁を取り除き、人々に理由を与えることで、人々が投資できるゲームを組み立てようとしました。試合ごとに何かを学ぶことで物事に固執する。

実際、それは私の正確な経験でした。 ゲームを始めてから、キャラクターの能力やチームワークについて考えるのをやめられませんでした。

私は、かなり長いクールダウンを犠牲にして、デバフを浄化し、彼女と彼女の味方にシールドを提供する、ワンダーウーマンの神々の防衛能力の最善の使用法を決定するために、12回ほどの試合を費やしました。 試合の開始時にポップして、チームがアグレッシブになるようにしますか? クレンジングに使用しますか? または、チームメイトがステージの端にいて、ノックアウトされるリスクがある場合など、危険性の高い状況のために保存しますか?

ワンダーウーマンは特殊能力を使ってアリヤをシールドします

キャラクターダメージの下のアイコンは、クールダウン時の能力を表しています。

スクリーンショット/アダムベンジャミン

究極の答えはそれが状況的であるということです、しかしすべての試合は私にそれらの状況についてもう少し多くの情報を与えます。 私はゲームのその戦略的要素、つまり能力と特典、そしてチームの組み合わせがすべてどのように組み合わされているかに夢中になっています。 これは、「このキャラクターとの対戦はどのようなもので、結果としてどのようにプレイする必要があるのか​​」という長年の格闘ゲーム戦略にレイヤーを追加します。

ホワイト氏はまた、バランスはゲームの完全性と健全性にとって重要であり、Player First Gamesのチームは、ゲームが古くなったと感じたり、プレーヤーが感じた状況に陥ったりしないように、常にゲームのバランスを取っていると述べました。彼らが勝つために1人のキャラクターを選ばなければならないように。 開発者は、さまざまな経験レベルにわたる勝率を調べ、それを高レベルのプレーヤーや内部トーナメントからのフィードバックなどの他のメトリックと組み合わせて、変更が必要な場所を決定します。

「格闘ゲームシーンのまったく新しい次元」

MultiVersusの最大の課題は、ゲームに非常に忠実なファンがいる混雑したジャンルで目立つことです。 私はWhiteに、MultiVersusがどこに収まるのか、そしてそれがその競争から際立つことを望んでいるのかを尋ねました。

「私たちがテーブルにもたらす側面の1つは、2v2ゲームプレイの協力チームの性質です」と彼は言いました。 「これにより、格闘ゲームのジャンルにまったく新しい要素がもたらされ、味方を学び、味方との相乗的な動きを使用する方法を学ぶことができます」。これにより、格闘ゲームの仕組みに戦略の層が追加されます。 ホワイトは、2v2ゲームプレイが格闘ゲームの視聴者を拡大し、拡大することを望んでいます。 純粋主義者はまだ1v1と戦う機会があり、カオスゴブリンは4人のプレイヤーが自由に試合を楽しむことができます。 ただし、MultiVersusはコア2v2ゲームモードを中心に構築されています。

MultiVersusには、格闘ゲームに特有のゲームプレイへのクリエイティブなアプローチもいくつかあります。これは、開発中の最高の驚きの1つであるとホワイト氏は述べています。 彼は例としてScooby-DooのVelmaを引用しました。 漫画では、ベルマは戦闘機ではありません。 彼女は勤勉な本の虫であり、観察の天才です。 MultiVersusはどういうわけか、ゲームでそれを表現する方法を見つけます。Velmaは、強力なジャブと回し蹴りでバットマンと決闘しません。 代わりに、彼女は彼女のサスとウィットを使用して、化学、数学、アイデアで彼を攻撃します。 途中で手がかりをつかみ、マスクの後ろにいる人の謎を解き明かし、警察に電話して相手を逮捕します。

ベルマはダイアログバブルでバットマンをノックバックします

クリエイティブなキャラクターデザインは、MultiVersusが他の戦闘機から際立つのに役立ちます。

スクリーンショット/アダムベンジャミン

それは奇妙で楽しく、完璧な性格です。

それでも、MultiVersusのばかげた喜びを真に伝えるものはありません。 ジェイク・ザ・ドッグがスーパーマンをノックアウトし、「それだけだ、フォークス!」を見るという奇妙な満足感。 鋼の男がちょうど死んだところにポップアップします。 ベルマがバットマンとペアを組んで世界で最も偉大な探偵チームを結成するという、ありそうもない喜び。 ゲームについてのすべては、驚くべき磁力と一緒にクリックするだけで、ゲームを置くのを嫌がりました。

私は懐疑論者になりましたが、今は私たちがどこに行くのかを見るのが待ちきれません。


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