ソニーは、リーダーボードトーナメントを主催し、プレーヤーのパフォーマンスを追跡するサイトであるeスポーツプラットフォームRepeat.ggを買収しました。
の声明で GamesIndustry.biz、Sonyのグローバル競争ゲーム担当バイスプレジデントであるSteven Robertsは、次のように述べています。
「Repeat.ggは、簡単に参加でき、何百万人ものプレーヤーに拡張できる新しいトーナメント形式を可能にするように設計されました」と、Repeat.ggのCEOであるアーロンフレッチャーは付け加えました。 「PlayStationチームに参加し、スキルレベルに関係なく、ゲーマーが楽しめるさまざまなトーナメント体験を強化するために協力できることを嬉しく思います。」
リピートは、私たちが現在、ソニーインタラクティブエンタテインメントファミリーの一員であることを発表できることに興奮しています。 @プレイステーション そして多くの素晴らしいゲームスタジオ。
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— Repeat.gg –トーナメント(@Repeatgg) 2022年7月18日
Repeat.ggのデジタルマーケティングおよび成長マネージャーであるJeffShullは、PlayStationに参加することで、プラットフォームがより多くのリソース、ゲームタイトル、テクノロジーにアクセスできるようになり、プラットフォームをさらに成長させることができると述べました。 彼は、プラットフォームがPlayStationのサポートだけに限定されるのではなく、ゲームコミュニティが最優先されることを明確にしています。
「PlayStationと並んでPC、モバイル、その他のコンソールを引き続きサポートします」とShull氏は次のように述べています。 声明。 「これには、利用可能なプラットフォームに関係なく、最も人気のある競争力のあるゲームタイトルの追加が含まれます。」
最近では、その広範なシングルプレイヤー限定タイトルで主に知られていますが、PlayStationは最近eスポーツ業界でより活発になっています。 同社は昨年3月に格闘ゲームトーナメントのEvoを買収した。
その戦略的な推進に加えて、ソニーは2026年までに少なくとも10のライブサービスタイトルを発売することを約束しました。今年はバンジーとヘブンを買収し、後者の最初のゲームはライブサービスゲームになりました。 これらのライブサービスへのソニーの投資は、eスポーツ分野へのベンチャーとうまく相乗効果を発揮します。
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