Windows for MacOSを捨てようとしましたが、戻ってきます

Windows for MacOSを捨てようとしましたが、戻ってきます

wccftech

私はアップルの男だと言っても過言ではありません。 私はM1MacMiniが大好きで、冷たくて死んだ手からiPhoneをこじ開ける必要があります。 それにもかかわらず、私はタートルネックを身に着けているファンではなく、メインPCとしてWindowsを使い続けています。 申し訳ありませんが、ティム・クック、私はまだAppleにオールインすることはできません。

私がほとんどApple製品について書いていることを考えると、それは奇妙に聞こえるかもしれませんが、私が気が進まない理由はたくさんあります。 結局のところ、Appleは、切り替えを行う価値があると私に確信させていない。

システムのゲーム

クレイグファーガソンがWWDCでMacゲームを紹介します。

ゲームは私の不満のリストの一番上にまっすぐに座っています。 WindowsがMacOSよりもあなたのゲームにとってより良い家であることは周知の事実ですが、Appleの最近の協調的な変化への取り組みでさえ、私を動かしませんでした。

歴史的に、ゲーム開発者は2つの理由でMacOSから離れていました。1つはAppleハードウェアが実際にスクラッチになったことがないこと、もう1つはMacゲーマーのターゲットオーディエンスが常に非常に少ないことです。 開発者がMacユーザーから多くの売り上げを得られないことを知っていれば、Appleのプラットフォーム用のゲームをわざわざ作ることはありません。 それは悪循環です。

確かに、Appleは追いつくために勇敢な試みをしている。 で WWDCは6月に、MetalFXUpscalingとFastResource Loadingを発表しました。これは、ゲーマーがコントローラーを駐車するための競争力のある場所にすることができる2つの新しいゲーム機能です。 そして、AppleのゲームサブスクリプションサービスであるApple Arcadeがあります。これは、ゲーム開発者にAppleデバイスでタイトルをリリースさせるための真の推進力です。

しかし、AppleArcadeは私が望んでいたものとはほど遠い。 最も低いiPhoneから最も分厚いMacProまで、ほぼすべてのAppleプラットフォームでゲームをうまくプレイする必要があります。つまり、開発者は必然的に手抜きをしなければなりません。 私は発売以来購読者であり、ゼルダのような冒険という1つのゲームしか考えられません。 バルド:ガーディアンフクロウ —他のMacゲーマーにも喜んでお勧めします。 そしてそれでも、Steamで利用可能な品質と比較すると見劣りします。

iPhoneからMacに移植されたようなゲームは欲しくない。 完成後ずっと覚えておくべき適切なAAAタイトルが欲しいです。 近年の私のお気に入りのトップシェルフゲームのいくつかを考えて— ディヴィニティ:オリジナルシン2、ウィッチャー3、アサシンクリードオデッセイ、ボーダーランズ3 – 唯一 (神性) Macで利用可能であり、最高のMacゲームのリストのトップにあります

確かに、Macには次のような素晴らしいタイトルがいくつかあります 中身Norco、しかし、スリルを求めるゲーマーのための高額な提供物の欠如は当惑しています。 これは、Windowsで見られる問題ではありません。

ハードウェアの遊び場

PCトレンドAMDRizenCPU1700ハンド
AMDRyzen7シリーズ1700 ビル・ロバーソン/デジタルトレンド

私がWindowsから離れられない理由は、Appleの不十分なゲームサポートだけではない。 もう1つは、そのカスタマイズ性です。具体的には、 ハードウェア WindowsPCで得られるカスタマイズ性。

ほら、大好きです PCの構築。 コンポーネントを調べたり、リストや比較スプレッドシートを作成したり、最後にトリガーを引いてすべてが到着するのを待ったりするのが大好きです。 そして、はい、私は構築プロセス中にうめき声を上げて誓い、不平を言うかもしれませんが、深く私もそれが大好きです。

Appleは私にその機会を与えることは決してなく、代わりに各Macを faitaccompli、操作の余地がほとんどないAppleの仕様に合わせて作られています。 Appleの場合、「モジュラー」とは、MacStudioにモニターを接続できることを意味します。 それは私の定義ではありません。

Appleがこれを行う理由がわかります。 ハードウェアの予測可能性により、AppleはMacOSに優れた機能を組み込むことができます。これは、MacOSがどのコンポーネントで動作するかを常に認識しているためです。 ただし、選択できる範囲が非常に限られており、本当に必要なパーツを組み合わせる機会がほとんどないことを意味します。 そして、誰がそれを楽しんでいますか? 確かに、私のような執拗なPCプランナーではありません。

そして、はい、私は構築することを検討しました Hackintosh 両方の世界を最大限に活用するために。 しかし、私の一部はこの課題に興奮していますが、非常に特殊なハードウェアと、ソフトウェアのデバッグとそれに続く涙についても深く掘り下げる必要があります。 私はそれには興味がありません。 Mac MiniでWindowsをデュアルブートすることはできましたが、実際には、必要な設定でゲームを実行するためのGPUパワーがありません。

厄介な選択

座って、Windows11でWindowsSurfaceコンピューターを使用している人。
Windows 11

誤解しないでください、私はMacOSが大好きです。 私はそれがWindowsである毎日のバグフェストと比較してどれほど信頼できるかが大好きです。 私はその活気に満ちた、拡大し続ける宇宙が大好きです 日常の使用を強化する興味深いアプリ。 そして、私はAppleのプライバシーへの真剣な取り組みが大好きです。

私がまだ完全にMacに切り替えていない理由はそれほど多くはありませんが、Windowsを手放すことができないほど重要です。 いつかMacOSのゲームシーンはWindowsと同じくらいエキサイティングになるかもしれませんし、いつか私はついに思い切ってHackintoshを構築するでしょう。 しかし、その日が来るまで、Windowsを起動することはできません。できる限り試してみてください。

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