Xboxはデジタルのみの戦いに敗れたが、それでも戦争に勝った

Xboxはデジタルのみの戦いに敗れたが、それでも戦争に勝った

wccftech


この先週末、たくさんの Xboxのオンライン機能がダウンしました、XboxシリーズXおよびSコンソールでシステム全体の問題を引き起こします。 プレーヤーはゲームを購入してダウンロードできなかっただけでなく、デジタルライブラリにアクセスすることさえできませんでした。

XboxシリーズSはデジタル専用コンソールであり、これらのプラットフォームでのXbox Game Passの重要性を考えると、デジタルゲームをプレイできないことが大きな問題でした。10年前にMicrosoftがXboxOneを最初に発表したときにゲーマーが恐れていた問題です。 最近の停止は、ブランドがそれを実現するために石炭をかき集めなければならなかったとしても、Microsoftがそのコンソールで持っていたデジタルに焦点を当てたゲームビジョンを最終的に達成することができた方法を強調しています。

XboxOneの秋

Xbox Oneの発売に先立ち、Microsoftは、システムをゲーム機ではなく常時オンラインのホームエンターテインメントシステムとして組み立てたため、激しい反発に対処する必要がありました。 システムは元々、Microsoftのサーバーに接続する必要がありました 少なくとも一日一回、 安定したオンライン接続がなかった人にとっては、システムを使用できなくします。 技術の理由の一部は 人々が中古ゲームをプレイするのを防ぎます。 Microsoftは常に接続されたプラットフォームを望んでいましたが、それはユーザーアクセス、プライバシー、およびインターネット料金を犠牲にしてもたらされたように見えました。

その上、Xboxの担当者は人々に 「#dealwithit」 また Xbox360を購入する 彼らがXboxOneに対するMicrosoftの戦略に同意しなかった場合。 明らかに、この対立的なアプローチはハードコアゲームファンにはうまく行きませんでした。特に2013年には、カジュアルなオンラインゲームがそれほど普及しておらず、所有するすべてのデバイスをインターネットに接続する必要はありませんでした。 インターネット上のボーカルゲーマーは、プレーヤーがオンライン接続を介して実行できることを制限するプラットフォームに興味がなかったため、Xbox360の生成中にMicrosoftが獲得した信用は最終的に損なわれました。

Xbox One SAllDigital上にあるコントローラー。
マイクロソフトは最終的にXboxOneのオールデジタルバージョンをリリースし、完全に一巡して、これから何が起こるかを示唆しました。

マイクロソフトは最終的に これらの機能をバックトラック、システムへの彼らの発表の損害は不可逆的でした。 マイクロソフトは、Xbox One世代のほぼ全体を謝罪し、下位互換性、Play Anywhere、およびXboxGamePassイニシアチブを実装することでゲームに関心があることを示す必要がありました。 そのため、このXboxの停止のようなイベントがあなたを後退させ、Microsoftが過去9年間に多くの方法でXboxプラットフォームの当初のビジョンを達成したことに気付くのは驚くべきことです。

Xboxシリーズコンソールの台頭

XboxシリーズXとXboxシリーズSはどちらも非常に好評です。 これらは強力で使いやすいゲームハードウェアであり、スマート配信やクイックレジュームなどの優れた機能を備えています。 同時に、彼らはこれまで以上にデジタルでオンラインに焦点を合わせたゲームを採用してきました。 Xbox Series Sにディスクドライブがないこと、Microsoftがクラウドゲームに参入していること、そして パック型のXboxストリーミングボックス マイクロソフトが本質的にオンラインゲームプラットフォームの計画を真に放棄したことは決してないことを確認するため。

MicrosoftのサーバーはXboxシリーズシステムに固有のものであるため、サーバーの問題により、プレーヤーが自分のお金で購入したシングルプレーヤーのデジタルゲームから締め出される可能性があります。 これは、ゲーム自体がシングルプレイヤーアドベンチャーであっても、XboxのGamePassを通じて購入または利用されたデジタルゲームには隠されたDRMがあることを意味します。 アクセスは、デジタル所有権の時代における最大の危険信号の1つであり、Xboxの一時的な停止は、多くの人々がアクセスを問題と見なしている理由を浮き彫りにします。

2013年の批判にもかかわらず、MicrosoftはXbox Oneの最も物議を醸す機能のいくつかを備えたシステムをリリースし、XboxOneが最初に配置された方法からそれほど遠くないストリーミング専用デバイスで動作していると報告されています。 マイクロソフトは、使用済みの物理的なゲームを無効にするほどひどいことはしていませんが、Xbox Oneの当初の目標のいくつかは、実装が不可能ではなく、時代を先取りしていたことをゆっくりと示しています。

メディアはメッセージです

マイクロソフトがXboxOneで嘲笑されたビジョンの少なくとも一部は、XboxシリーズXで実現しました。これは、マイクロソフトがXboxOneを実際に台無しにしたのはタイミングとメッセージングであったことを示しています。 最近のXboxチームのメッセージは、ゲーマーにとって消費者に優しい会社であることについて非常に優れています。 Play Anywhere、Xbox Game Pass、 Xbox Cloud Gamingは、さまざまなXboxゲームをどこでも好きな方法でプレイできることをファンに知ってもらいたいと考えています。

XboxシリーズXvsS

そのため、怒りのようなイベントがその欠点を明らかにするまで、デジタルゲームにアクセスするのと同じくらい簡単なものにオンライン機能を結び付けることで逃げることができます。 2013年よりも、常時オンラインのオールデジタルコンソールのアイデアが必ずしも好きではありません。 マイクロソフトは、これらの要素に傾倒するシステムを位置付け、販売するための許容可能な方法を見つけました。

それでも、そのアプローチはすべてMicrosoftのオンラインインフラストラクチャを中心に構築されています。 多くの場合機能しますが、先週末のようにダウンする時期は、デジタルに依存している現代のゲーマーがいかに優れているかを浮き彫りにします。 そして、ある日、これらのイニシアチブを支えているサーバーがなくなると、XboxSeriesXのような優れたシステムを使用した経験はほとんど機能しなくなります。

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