5 วิธีที่ The Last of Us กำหนดมาตรฐานสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม


ซีซั่นแรกของ คนท้ายของพวกเรา บน HBO กำลังจะเป็นหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล แม้ว่ามันจะไม่สมบูรณ์แบบก็ตาม ไม่ว่าคุณจะเชื่อว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงไม่ดีนั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ สองสามตอนแรกของซีรีส์นี้เป็นตัวอย่างที่สำคัญของวิธีการดัดแปลงเกมอย่างเหมาะสม ด้วยเหตุนี้ จึงคุ้มค่าที่จะแยกแยะสิ่งที่การดัดแปลงวิดีโอเกมอื่นๆ สามารถเรียนรู้ได้ คนท้ายของพวกเรา.

ผ่านครึ่งทางของฤดูกาลแรก ปัจจัย 5 ประการที่มีส่วนสำคัญ คนท้ายของพวกเรา’ ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องทางช่อง HBO โชคดีที่สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่การดัดแปลงวิดีโอเกมอื่น ๆ สามารถเรียนรู้ได้ แม้ว่าพวกเขาจะอิงตาม IP ที่มีโทนเสียงแตกต่างกันมากก็ตาม หากคุณภาพของการแสดงนี้เป็นตัวบ่งชี้ การดัดแปลงวิดีโอเกมมีอนาคตที่สดใส

จงซื่อสัตย์

Pedro Pascal ยืนอยู่หน้า Bella Ramsey ใน The Last of Us
ลีอาน เฮนต์เชอร์/HBO

สิ่งนี้ดูเหมือนจะดำเนินไปโดยไม่บอก แต่เป็นสิ่งที่ภาพยนตร์และรายการทีวีจำนวนมากที่สร้างจากเกมไม่ถูกต้อง แม้แต่ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ก็ยังรู้สึกละอายใจกับแหล่งข้อมูลเมื่อพวกเขานำตัวละครในวิดีโอเกมเข้าสู่ “โลกแห่งความจริง” คนท้ายของพวกเรา ซีรีส์ทำงานได้อย่างเชี่ยวชาญเพราะใช้จุดแข็งของแหล่งข้อมูล ดัดแปลงเรื่องราวที่สะเทือนใจอยู่แล้วอย่างถูกต้องและให้เกียรติ เป็นผลให้เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมยังคงยอดเยี่ยม

เอชบีโอ คนท้ายของพวกเรา ไม่ใช่การดัดแปลงแบบ 1:1 โดยตรง (เพิ่มเติมในภายหลัง) แต่ก็ยังเป็นเรื่องราวของวิดีโอเกมเวอร์ชันทีวีและแม้กระทั่งการเล่นเกมในบางช่วง ความซื่อสัตย์นั้นแสดงถึงความเคารพต่อเกมและมีแนวโน้มที่จะทำให้แฟนๆ มีส่วนร่วมกับการสร้างสรรค์และการเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้น น่าเศร้าที่การดัดแปลงวิดีโอเกมจำนวนมากดูเหมือนว่าพวกเขารู้สึกอับอายกับแหล่งข้อมูลซึ่งแสดงให้เห็นในคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและการต้อนรับของแฟน ๆ

ปรับปรุงตามแหล่งข้อมูล

Ellie และ Joel ขับรถ

การปรับตัวที่ดียังคงสามารถต่อยอดจากรากฐานอันยอดเยี่ยมได้ แม้ว่าการคงไว้ซึ่งความสัตย์ซื่อเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกก็ตาม คนท้ายของพวกเรา ประสบความสำเร็จในการซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูล แต่ก็ไม่กลัวที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ เมื่อทีมสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังรู้ว่ามันจะดีกว่า โดยรวม, คนท้ายของพวกเรา การแสดงดีขึ้นด้วยการเปิดตัวใหม่ในสองตอนแรก ผู้ชมจะได้ใช้เวลากับซาร่ามากขึ้นก่อนเกิดโรคระบาด และมุมมองเชิงบวกต่อชีวิตของบิลและแฟรงก์

ดังที่ Neil Druckmann ผู้ร่วมสร้างซีรีส์กล่าวไว้ ตอนที่ 3 อยู่ในตอน: “ถ้ามันเหมือนเดิมหรือแย่กว่านั้น เราก็อยู่ในจุดที่เกมเป็นอยู่ ถ้ามันดีกว่าเราก็เบี่ยงเบนไป” ส่วนเช่นฉากแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 2548 ดูม ภาพยนตร์แสดงให้เห็นว่าการคัดลอกมุมมองหรือสไตล์ของเกมแบบแบนๆ ไม่ได้ผลเสมอไปในสื่ออื่น การเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะต้องทำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ คนท้ายของพวกเรา แสดงให้เห็นว่าควรทำเพื่อปรับปรุงเนื้อหา ไม่ใช่แค่เขย่าเพื่อเห็นแก่สิ่งนั้นหรือกลัวการยอมรับจากผู้ชมในวงกว้าง

ค้นหานักแสดงที่เหมาะสม

ในระดับพื้นฐาน ผู้คนต้องสามารถปรับตัวได้ นั่นเป็นอุปสรรค์ใหญ่ที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ต้องคุกเข่า ไม่จดที่แผนที่เนื่องจากแฟน ๆ มีปัญหามากมายในการซื้อ Tom Holland เป็น Nathan Drake และ Mark Wahlberg เป็น Sully นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบต่อการดัดแปลงวิดีโอเกมในอดีตเช่น เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ภาพยนตร์ที่ Jake Gyllenhaal แสดงภาพวีรบุรุษชาวเปอร์เซียที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ คุณไม่สามารถคาดหวังว่าผู้คนจะจริงจังกับเนื้อหาในเวอร์ชันของคุณ หากพวกเขารู้สึกไม่เคารพนักแสดงที่เกี่ยวข้องอยู่แล้ว

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณไม่ควรให้นักแสดงชื่อดังมาดัดแปลงวิดีโอเกมของคุณ เปโดร ปาสคาลและนิค ออฟเฟอร์แมนเป็นที่รู้จักกันดีก่อนที่พวกเขาจะมารับตำแหน่ง คนท้ายของพวกเรา. ถึงกระนั้น พวกเขาก็ยังดูคล้ายกับตัวละครในเกมและใช้พรสวรรค์ด้านการแสดงเพื่อยกระดับ ไม่ใช่แทนที่พวกเขา ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ที่เขียนบทและถ่ายทำดีหรือไม่ก็ตาม หากแฟน ๆ ของซีรีส์ไม่สนับสนุนหรือยอมรับนักแสดงที่เกี่ยวข้องกับโปรเจ็กต์นี้ คุณกำลังต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญที่การดัดแปลงวิดีโอเกมน้อยมากจะเอาชนะได้

ทีวีหรือภาพยนตร์ดีกว่ากัน?

Ellie และ Riley มองหน้ากันใน Left Behind เวอร์ชัน The Last of Us Part 1

ความจริงที่ว่า คนท้ายของพวกเรา เป็นรายการทีวีไม่ใช่หนังไม่ควรมองข้าม เราเห็นการดัดแปลงวิดีโอเกมทางทีวีน้อยกว่าภาพยนตร์มาก เทรนด์เริ่มเปลี่ยนไป นั่นเป็นการพัฒนาในเชิงบวก เนื่องจากเรื่องราวของเกมจำนวนมากอาจเหมาะสำหรับโทรทัศน์มากกว่าเนื่องจากความซับซ้อนของโครงเรื่องและความยาว การผจญภัยตามล่าสมบัติที่เรียบง่ายเช่น ไม่จดที่แผนที่ สามารถจัดการได้ในฐานะภาพยนตร์มากกว่าเกมที่เน้นตัวละครและเกมหลังวันสิ้นโลกที่เชื่องช้า คนท้ายของพวกเรา.

คนท้ายของพวกเรา เป็นรายการทีวีที่ให้บริการได้ดีกว่าซึ่งตอนต่างๆ สามารถใช้เวลาในการสร้างช่วงเวลาและตัวละครในเกมที่เป็นสัญลักษณ์ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ท้ายที่สุด มันขึ้นอยู่กับผู้ที่ต้องการดัดแปลงเกมเพื่อหาสื่อที่เหมาะสมสำหรับการแปล PlayStation Productions ค้นพบสิ่งนี้สำหรับ คนท้ายของพวกเรา, และหวังว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมในอนาคตจะใช้ความระมัดระวังเช่นเดียวกันกับตัวเลือกนั้น

การปรับตัวทุกครั้งนั้นแตกต่างกัน

Ellie จ้องที่ Joel และ Tess ในรายการทีวี The Last of Us

ในที่สุด คนท้ายของพวกเรา ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมแต่ละครั้งจะทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย สำหรับสิ่งอื่นๆ ในรายการนี้ ผู้สร้างร่วม Craig Mazin และ Druckmann ได้เลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ คนท้ายของพวกเรา การปรับตัว แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้จากรายการนี้ แต่ผู้ที่ทำงานเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกมควรดู คนท้ายของพวกเรา เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของวิธีการดัดแปลงวิดีโอเกมให้ทำได้ดี ไม่ใช่เพียงตัวอย่างเดียวเท่านั้น

การดัดแปลงวิดีโอเกมทั้งหมดในทีวีหรือภาพยนตร์จะดีกว่าตราบใดที่ครีเอทีฟที่อยู่เบื้องหลังโปรเจ็กต์พยายามค้นหาสูตรที่ได้ผลดีที่สุดสำหรับการปรับเกมของพวกเขาแทนที่จะเข้าหาด้วยความคิดที่ต้องเปลี่ยนแปลงมากหรือพวกเขาต้องการ ทำสิ่งต่าง ๆ เหมือนกับเกมที่แสดง ถึงกระนั้น การแสดงก็เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งที่การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ถูกต้องสามารถทำได้ และในฐานะแฟน ๆ ของซีรีส์เหล่านี้ เราได้แต่หวังว่าจะไม่ใช่การดัดแปลงวิดีโอเกมขั้นสุดท้ายที่จะดีเท่านี้

คนท้ายของพวกเรา กำลังออกอากาศในคืนวันอาทิตย์ทางช่อง HBO และ HBO Max

คำแนะนำของบรรณาธิการ






Sharing is caring!

Leave a Reply