クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディション(PS4)レビュー

クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディション(PS4)レビュー

wccftech


ゲーム情報

クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディション

2022年4月7日

プラットホーム PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、PC(Steam)

出版社 スクウェアエニックス

デベロッパー スクウェアエニックス

ミレニアムが始まる少し前に、Squaresoftは、時の試練に簡単に耐えてきた象徴的なRPGを生み出していました。 スーパーファミコンのクロノトリガーのリリースからわずか4年で、その伝説的なロールプレイングゲームの脚本家である加藤正人が他のタイトルの中でもディレクターとしてクロノクロスプロジェクトを指揮していました。 タイムトラベルのもう1つの物語であり、予期しない課題から現在のタイムラインを救うクロノクロスは、PlayStation3とPlayStationPortableでのPS1Classicsのリリースを除いて、20年以上にわたって最新のプラットフォームでリリースされていません。 この象徴的なRPGは現在のタイムラインで再生する価値がありますか、それともより良いタイトルの先駆者として遅れをとっているべきでしたか?

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私が言いたい他のすべての前置きに クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディション、クロノクロスは、私が中学生で最初にプレイして以来、私が立ち往生しているRPGの物語の1つであると言わせてください。 ある時点で、ゲームは、非線形性と、店舗に適切と思われる方法でアプローチするという選択を約束して、プレーヤーをからかいます。 いくつかの重要な間隔で、プレイヤーは常により運命のあるものに戻るいくつかの壮大な分岐経路のような錯覚を持った選択をすることができます。 おそらくここでのプレイは運命ですが、時間の流れと、クロノクロスを最初のプレイスルーでも、10回目のプレイスルーでも、どのようにプレイするかを逃れることができない場合があります。 クロノクロスをプレイしたことがない人のために、ギャラリーの一部のスクリーンショットには、事前の警告として、シーンまたはキャラクターのネタバレが含まれています。

ほぼ50人のキャラクターの名簿と、セルジュのバトルパーティーに加えて、さらに2人がいるため、誰を連れて行くのか、誰がいつでも遅れをとるのかについて、難しい意思決定が行われます。 冒険が始まって間もなく、あなたはあなたが救うことができるときはいつでもあなたが自由に党員を交換することを可能にするテレポーターを与えられます。 クロノクロスの進行がユニークなのは、従来のレベリングがないことです。そのため、過去10時間プレイしていない人でも、ゲームの終わりに向けて実行可能なパーティーメンバーになる可能性があります。 主要な遭遇(いくつかの注目すべき例外を除く)ごとに、プレイヤーにスターが与えられます。 これらは各パーティメンバーに明確なステータスブーストを提供しますが、時折の通常の戦いはプレイヤーに「ミニレベル」または単にここかそこの数ポイントのHPブーストで報酬を与えます。 スター間のHPをできるだけ多く獲得したら、戦いから逃げ出したいという元々の問題は、クロノクロスザラジカルドリーマーズエディションに追加されたインスタントチートの1つで簡単に解決できます。敵の遭遇を単に無視するオプションです。

クロノクロスザラジカルドリーマーズエディションに追加された他のゲームプレイの調整の1つは、ニューゲームプラスであることをゲーティングするのではなく、ゲームの最初からプレーヤーにタイムシフターを与えることによってアニメーションを遅くしたり早送りしたりする機能です。 もう1つは、ヘルスと要素のスロットを即座に補充しながら、すべての敵の攻撃を100%失敗させることで、セルジュとチームを無敵にするチート機能です。 右のアナログスティックをクリックするだけで、ミゲルやダリオと向き合うことはもはや困難ではありません。 オートバトラー機能も組み込まれていますが、スマートAI要素のキャストや戦術ではなく、プレイヤーに攻撃コマンドを入力するだけです。

プレイヤーがクロノクロスまたはラジカルドリーマーズのいずれかを選択できるランチャーメニューから、プレイヤーはクロノクロスを元のグラフィックで体験するか、リマスター(新しいフォントとキャラクターの肖像画で)するか、画面のズーム/ストレッチのオプションを選択できます。 元のグラフィックで遊ぶなど、選択する方法はありませんが、解像度が高く、フォントが読みやすくなっています。 ハンドヘルドのNintendoSwitchよりも大きな画面を使用するほとんどのプレーヤーは、顔がギザギザのピクセルでいっぱいにならないようにリマスターされたグラフィックを選択するだろうと思いますが、オプションがあり、リマスターされたスミアだけに限定されないことは私が尊重しなければならない選択です。

誰も世界を救うことは4月14日にプレイステーションとスイッチに来ていません

ラジカルドリーマーズ-LeTrésorInterdit-について簡単に触れますが、これは以前は日本で独占されていたスーパーファミコンのサテラビューでしたが、インターネットアーカイブがなければ、最終的にファンの翻訳につながりました。 このサウンドノベルは、バイパーマナーに侵入し、リンクスという名前の敵対者から凍った炎として知られる宝物を盗もうとするキッドとマギルと一緒にプレイヤーキャラクターに焦点を当てました。 最初のプレゼンテーションで開いている間、それはプレイヤーを予定された道に目に見えない形で導く一種のあなた自身の冒険です。 目に見えないHPメーターや、プレイヤーが最後まで生き残ることができるかどうかを決定するKidへの愛情など、いくつかの軽いRPG要素があります。 宇宙を共有する2つのクロノゲームと同じように、分岐パスと複数のエンディングは、プレイヤーがバイパーマナーで一晩生き残ることができるまで現れません。

クロノクロスをリマスターと呼ぶことは、レジェンドオブマナやサガフロンティアなどのスクウェア・エニックスの最近のタイトルの品質にいくらか不利益を感じます。 オリジナルのクロノクロスのすべてのシーンと背景は、後にバテンカイトスシリーズに取り組んだスクエアのメンバーである本根康之、またはテルミナを生き生きとさせた他の5人のフィールドマップデザイナーによって美しく描かれました。 これらの背景はそれぞれ驚くべき量の色と独特の感触を持っていたため、セルジュと乗組員が訪れた各島は互いに独特な感じがしました。 これは、PlayStation 1でできることの最高の成果でした。これまで、ファンは背景や環境を効果的にアップスケールするために独自の試みを行ってきましたが、クロノクロスが他ならぬリリースになることを期待していました。この経験を何もないところから形作ったのと同じ手が、アップスケーリングソフトウェアの一部よりもはるかに優れている可能性があります。

残念ながら、Arni Village、Termina、Marbuleなどをプレイして冒険すればするほど、アートを改善するための弱点としてだけでなく、私がとても愛情を込めて覚えている背景を破壊するという、まばゆいばかりの「リマスター」グラフィックが際立っていました。 かつては混沌としていたがバランスの取れたブラシストロークは、代わりにミュートされ、低品質の高級感を伴うことが多いヴァセリンの層で塗りつぶされました。 これらは、焦点を絞ったシャープなキャラクターモデルとはまったく対照的であり、歩行可能なパスやシーンの出口の重要な指標に焦点を合わせるのは難しい場合があります。 とはいえ、アップグレードされたメニュー、フォント、キャラクターのポートレートを楽しみにしている場合は、クロノクロスの2つのバージョンがメニューの切り替えによって分離されているため、全体として「リマスター」されたグラフィックに固執する必要があります。最初のランチャーから。

Chrono Cross:The Radical Dreamers Editionは、オリジナルのPlayStation1リリースのフレームレートを取り巻く主要な問題のいくつかに対処するために特別な努力が払われたことを本当に望んでいたタイトルです。 戦闘で常に変動する15〜20 FPSのままである不自由なフレームレートは、最初にゲームを終了しなくてもゲームプレイを減速および早送りする機能をプレーヤーに提供することによってのみ悪化します。 別の機会に、おそらくクロノクロスザラジカルドリーマーズエディションは、この2回目でより批判的に崇拝されるでしょうが、コアゲームだけに基づいてPlayStation1リリースよりもこの特定のバンドルを推奨する理由はほとんどありません。 しかし、ラジカルドリーマーズは私が公式の英語ローカリゼーションでプレイするのを待ち望んでいたタイトルであり、この実験的なスーパーファミコンのサウンドノベルをパッケージに含めることで、さもなければつやのないリマスターの刺し傷を和らげることができます。

PS5(PlayStation 4バージョン)でレビュー。 出版社から提供されたレビューコード。

この投稿で言及されている製品

ニンテンドースイッチ

ニンテンドースイッチ
299米ドル

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4.5

分割された宇宙の傑作であり、運命と戦うためにしばしば無駄な試みであるにもかかわらず、私たちはクロノクロスの元のソースコードが時間の傷に失われ、この時代に存在するリマスターが与えられなかったタイムラインに住んでいます史上最高のJRPGの1つに値する焦点。

長所

  • 衛星にキスしたくなるような同じ象徴的なローカリゼーション
  • RadicalDreamers-LeTrésorInterdit-初めて英語で正式に利用可能
  • トロフィーリストは真の100%を目指す必要があります
  • UIとフォントの面でよりクリーンなプレゼンテーション

短所

  • 不自由なフレームレートとパフォーマンスはこれまで以上に明白です
  • シャープなキャラクターモデルは、ぼやけた滑らかなフィルター処理された背景と対照的です
  • 新しくリマスターされた音楽トラックはランチャーメニューの一部であり、実際にはゲームに統合されていません
  • 重要な時間節約のトリック、すなわち:ルーレット盤を一時停止し、パッチを当てる
  • FMVセグメントはアップスケールされていないため、非常に明白なノイズと静的なノイズが発生します



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